[ CARRERA DE ARMAMENTOS ]
- Se añadió el modo Carrera de armamentos a los modos de juego disponibles.
- Se añadieron los mapas Baggage y Shoots.
[ ACABADOS DE ARMAS ]
- Presentamos la caja Kilovatio, con 17 acabados de armas diseñados por la comunidad y un objeto especial raro, el cuchillo Kukri, con sus acabados originales.
- Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores.
[ PEGATINAS ]
- La cápsula de pegatinas de emboscada ya está disponible para su compra.
- Se añadió compatibilidad para la colocación flexible de pegatinas. Ahora, el usuario puede elegir la posición y la rotación de las pegatinas al aplicarlas a las armas.
- Todas las armas pueden incluir ahora un máximo de cinco pegatinas.
- Se añadió una funcionalidad de zoom a la colocación de pegatinas para que se puedan aplicar de forma más precisa.
- Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores.
[ KITS DE MÚSICA ]
- Ya están a la venta las versiones estándar y de StatTrak™ de la caja de kits de música NIGHTMODE.
[ ZEUS ]
- La Zeus ya se puede volver a utilizar en todos los modos de juego, después de un retraso de 30 segundos para recargarla.
- Se añadió compatibilidad para aplicar pegatinas y etiquetas de nombre en la Zeus.
- Se ajustó la posición del modelo en primera persona de la Zeus.
- Se añadió el icono de víctimas con Zeus a las tarjetas de víctimas y al informe de daños posterior a las rondas.
[ HUMO ]
- Ahora, el humo proyecta una sombra.
- Se mejoraron el renderizado y la animación del humo.
[ JUGABILIDAD ]
- En el menú de compra, se añadió el botón «Reembolsar todo».
- Se añadió un ajuste para desactivar los trazados de balas en primera persona.
- Ahora, los silenciadores siempre se pueden volver a colocar independientemente de si la opción para quitarlos está activada o no.
- La geometría invisible ya no bloquea las indicaciones de los jugadores.
- Se realizaron varios ajustes en los disparos entre tics.
- Se corrigieron varios casos en los que los jugadores podían bajar por superficies verticales en silencio.
- Se mejoró la suavidad al deslizarse por superficies.
- Se corrigió el temblor que se producía en las colisiones entre jugadores.
- Para garantizar que el equipamiento sea el correcto al principio de las partidas, ya no se permite cambiar de equipamiento mientras se buscan partidas en los modos Premier, Competitivo o Compañero.
[ SONIDO ]
- Se añadió la opción de seleccionar un dispositivo de entrada de audio para voz sobre IP en el menú de ajustes de audio.
- Se añadió la opción de cambiar el umbral del micrófono (el volumen mínimo necesario para empezar a transmitir sonido) desde el menú de ajustes de audio, además de la posibilidad de medir el volumen actual del micrófono.
- Se añadió la opción de escuchar tu propio micrófono en el menú de ajustes de audio para comprobar si funciona bien.
- Se sustituyó el efecto de sonido de los disparos de la M249.
- Se sustituyeron los efectos de sonido de los estados de carga, carga no disponible y carga lista de la Zeus.
- Se redujeron aún más los efectos de oclusión.
- Ajustes menores de mezcla.
- Se corrigió un error por el que algunos sonidos centrados en el jugador se percibían como si procediesen de un punto ubicado ligeramente detrás de él.
[ RED ]
- En muchos casos, se redujo la ventaja de quien se asoma tras una esquina.
- La ventaja de quien se asoma tras una esquina en estado estable se redujo en 16 ms.
- También se redujo la frecuencia de las situaciones que conllevan una gran ventaja de quien se asoma tras una esquina causadas por una profundidad excesiva de la cola de comandos.
- Se añadió el comando de la consola «cl_ticktiming», que imprime un desglose de las diferentes causas de latencia.
- Se añadió una opción para almacenar en búfer las actualizaciones del servidor y los comandos del usuario mediante uno o varios paquetes. Se puede utilizar para reducir las interrupciones debidas a la pérdida de paquetes, a costa de un incremento de la latencia.
[ INTERFAZ DE USUARIO ]
- Se añadió la posibilidad de configurar diferentes mapas para el fondo del menú principal y el del escenario de inspección de artículos.
- Se añadieron «Baggage» y «Warehouse» como opciones para los fondos del menú principal y del escenario de inspección de artículos.
- Ahora, el chat de equipo dentro del juego está preestablecido con el equipo (es decir, «» o «»).
- Se añadió el estado «Sobrecarga de EXP», que se otorga a los jugadores que hayan ganado toda su EXP normal durante la semana (11 166 EXP) y alcanzado la ganancia reducida de EXP. Este estado se vincula al nombre de los jugadores en el marcador, el menú principal, las notificaciones de muertes, etc. El estado de sobrecarga de EXP se otorga durante un periodo mínimo de una semana. Es posible desbloquear niveles adicionales de sobrecarga de EXP ganando la EXP normal durante varias semanas consecutivas.
- Ahora, los agentes con animaciones exclusivas de hurra de final de la partida también tienen animaciones exclusivas de derrota. Puedes desactivar la reproducción de animaciones de derrota para el jugador local en los ajustes.
- Se añadieron más reconocimientos al final de la partida.
[ MISCELÁNEA ]
- Se ajustó el intervalo de calificaciones de CS que se permiten en una misma partida en el emparejamiento del modo Premier.
- Se corrigió un problema que provocaba temblores en el movimiento de los ratones con PPP altos.
- Se realizaron pequeñas mejoras en las animaciones durante la reproducción de demos.
- Se desactivó la actualización de la presencia enriquecida al ejecutar el cliente de Steam en el modo torneo.
[ MAPAS ]
Inferno:
- Se corrigieron varios espacios y se ajustó la colisión de las granadas para que sea más fácil predecir cómo rebotan.
- Se ajustó la mezcla de texturas para mejorar la visibilidad de los jugadores.
Ancient:
- Se ajustó la colisión de las granadas en el emplazamiento de bomba B para que sea más fácil predecir cómo rebotan.
Anubis:
- Se corrigieron los agujeros en el mundo en el túnel inferior.
- Se corrigió la colisión en todas las columnas para que los jugadores ya no puedan hacer «pixel boost».
- Se corrigió la colisión para que los artículos de un solo uso no se caigan del mundo sobre la estructura de la base T.
- Se corrigió la colisión que faltaba en los escalones de la calle, que permitía que las armas que se soltaban se cayeran del mundo.
- Se mejoró la visibilidad en la base AT.
- Se corrigió el saliente invisible en el emplazamiento de bomba B.
- Se corrigieron varios espacios en el mundo.
- Se corrigió la colisión que faltaba en la geometría de las escaleras de la base AT, que permitía que las armas y la bomba se cayeran del mundo.
- Se corrigió la colisión que faltaba en la fuente, que permitía que las armas y la bomba se cayeran del mundo.
- Se corrigieron algunas puertas en las que no se generaban marcas de balas.
- Se corrigió la visibilidad en la calle.
Overpass:
- Se corrigieron algunas colisiones que provocaban movimientos impredecibles de los jugadores.
Mirage:
- Se añadió una colisión para evitar que la bomba fuese inalcanzable.
- Se ajustaron algunas colisiones para evitar salientes invisibles (pixelwalks).
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se atascaran al caminar de lado en la rampa central simplificando la geometría del suelo y la pared.
- Se eliminó un clip brush de los apartamentos para mejorar el lanzamiento de granadas aturdidoras.
Nuke:
- Se añadieron algunas colisiones para evitar que la bomba se atasque detrás de los barriles.
- Se corrigió la desaparición de algunas mallas.
- Se corrigió la colisión de sombras dinámicas de los personajes en las máquinas expendedoras.
- Se mejoraron las colisiones en los conductos de ventilación.
- Se corrigió el agua del emplazamiento de bomba B para mejorar los reflejos con calidad visual baja.
- Se corrigió un problema de visibilidad en la base T.
- Se corrigió la colisión en la rampa del emplazamiento de bomba B.
- Se corrigieron agujeros en el mundo.
Vertigo:
- Se corrigieron agujeros en el mundo y otros errores menores de geometría.
Italy:
- Se ajustaron algunas colisiones para evitar que los jugadores se atasquen en el apartamento.
Office:
- Se corrigió un caso que permitía a los jugadores saltar en una pared y otro caso en el que los jugadores podían quedarse atascados al agacharse.