[ESTADÍSTICAS 360 DE CS:GO] – Se ha ajustado el cálculo para la puntuación de categoría del rendimiento con las armas.
[MISCELÁNEA] – Se ha corregido un caso en el que los jugadores recibían advertencias duplicadas sobre el inicio en modo no confiable.
Ancient – Se ha implementado el cubículo 2.0 en el conector de medio a A para eliminar un ángulo facilón hacia el emplazamiento. – Se ha reducido el tamaño de la roca ornamental también situada en el conector de medio a A. – Se ha reducido la vegetación y se han mejorado las colisiones en la jardinera elevada que hay cerca de principal de A. – Se ha reducido el volumen del canto de los pájaros en el sonido ambiental. – Se ha eliminado la colisión en la parte superior de la señal de emplazamiento de bomba en A, lo que permite subir sin ayuda a la jardinera situada junto a principal de T. – Se ha añadido un límite de colisión VPhysics al agua de la base T para que las armas no se sumerjan por completo. – Numerosos ajustes de colisiones. – Ya no es posible lanzar granadas al interior del edificio inaccesible que hay junto a la entrada T a medio. – Se han cerrado pequeños huecos en los andamios cercanos al emplazamiento B. – Se han cerrado pequeños huecos en el marco de la puerta en la nueva ruta AT hacia el emplazamiento A. – Se ha simplificado la colisión de las granadas en los tejados. – Optimizaciones generales.
Grind – Se ha hecho surfeable una pared de larga de A. – Se ha corregido una pared invisible cerca del emplazamiento B. – Se ha corregido un punto de boost fuera de mapa cerca del emplazamiento A. – Se ha corregido la colisión de una pared cerca del emplazamiento A. – Se ha corregido la colisión de los pilares alrededor del emplazamiento A. – Actualizaciones visuales menores por toda la base T.
Frostbite – Se ha corregido una regresión relacionada con las entregas aéreas. – Se han corregido algunos puntos de atasco (gracias, Jakob y conzept). – Se ha corregido un hueco en el terreno. – Se han revisado los modelos de las torres de vigilancia.