Notas de la actualización del 29/6/23

[ JUGABILIDAD ]

  • Se añadió el modo de juego Casual.

[ DISPARO ]

  • Se corrigieron algunos casos poco comunes en los que las balas no seguían el patrón de rociado del arma.

[ MAPAS ]

  • Se añadió el mapa Nuke a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitivo.
  • Se añadió el mapa Office a los modos de juego Deathmatch y Casual.
  • Se eliminó el mapa Mirage.

[ AUDIO ]

  • Se añadieron efectos de distancia a todas las fuentes de sonido posicionales.
  • Se realizaron mejoras al procesamiento de audio 3D.
  • Se realizaron mejoras y modificaciones generales en la mezcla de audio.
  • Se corrigió un error por el que a veces los sonidos no respetaban los valores de oclusión de la geometría circundante, lo que hacía que las fuentes aparecieran más cerca de lo que en realidad estaban.
  • Se corrigieron las frecuencias bajas que faltaban a ciertas distancias de las fuentes de sonido, como las granadas o disparos de armas.
  • Se corrigió un error por el que, según la orientación del oyente, algunos sonidos se oían con un volumen ligeramente más alto o más bajo.
  • Se añadieron efectos musicales al aceptar partidas y en las pantallas de carga.
  • Se añadió una capa especial de oclusión de audio para ayudar con el posicionamiento del sonido vertical en el mapa Nuke.

[ ANIMACIÓN ]

  • Ahora se pueden inspeccionar las granadas.
  • Se mejoraron las animaciones de los disparos a la cabeza.
  • Se mejoró el comportamiento al inspeccionar varias armas.

[ DESPLAZAMIENTO ]

  • Se corrigieron algunos casos en los que la acción de agacharse y levantarse ocurría más lento de lo esperado.
  • Ahora, el comportamiento de los saltos consecutivos (saltos de conejo) se asemeja más al de CS:GO a 128 tics.
  • Se añadió la variable de consola «sv_jump_spam_penalty_time» para afinar el comportamiento de los saltos de conejo.
  • Se mejoró la lectura del comando «cl_showpos» para que muestre la velocidad máxima de los últimos 3 segundos. Este valor aparece ahora entre paréntesis en la línea de «vel».
  • Los jugadores ya no pueden saltar cuando se acaba el tiempo de la ronda de calentamiento.

[ RED ]

  • El envío de fotogramas delta ahora se produce de forma asíncrona, lo que reduce el uso de la CPU del subproceso principal del servidor dedicado, reduciendo a su vez la probabilidad de pérdida de tics.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se corrigió un caso por el que el arma de la cartuchera aparecía en los jugadores muertos.
  • Se añadió un icono a las miniaturas de los artículos para indicar si cualquiera de los dos equipos los tiene equipados.
  • Cuando sea posible, se usará la cámara en primera persona de forma predeterminada al cambiar al modo espectador.
  • Se ajustó la transición entre la cámara de seguimiento de espectador y la cámara libre.
  • Se centró el texto del modo de juego en la pantalla de carga.
  • Se eliminó el texto «Gana el mejor de X rondas» de la pantalla de carga.