[ JUGABILIDAD ]
- Se añadió el modo de juego Casual.
[ DISPARO ]
- Se corrigieron algunos casos poco comunes en los que las balas no seguían el patrón de rociado del arma.
[ MAPAS ]
- Se añadió el mapa Nuke a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitivo.
- Se añadió el mapa Office a los modos de juego Deathmatch y Casual.
- Se eliminó el mapa Mirage.
[ AUDIO ]
- Se añadieron efectos de distancia a todas las fuentes de sonido posicionales.
- Se realizaron mejoras al procesamiento de audio 3D.
- Se realizaron mejoras y modificaciones generales en la mezcla de audio.
- Se corrigió un error por el que a veces los sonidos no respetaban los valores de oclusión de la geometría circundante, lo que hacía que las fuentes aparecieran más cerca de lo que en realidad estaban.
- Se corrigieron las frecuencias bajas que faltaban a ciertas distancias de las fuentes de sonido, como las granadas o disparos de armas.
- Se corrigió un error por el que, según la orientación del oyente, algunos sonidos se oían con un volumen ligeramente más alto o más bajo.
- Se añadieron efectos musicales al aceptar partidas y en las pantallas de carga.
- Se añadió una capa especial de oclusión de audio para ayudar con el posicionamiento del sonido vertical en el mapa Nuke.
[ ANIMACIÓN ]
- Ahora se pueden inspeccionar las granadas.
- Se mejoraron las animaciones de los disparos a la cabeza.
- Se mejoró el comportamiento al inspeccionar varias armas.
[ DESPLAZAMIENTO ]
- Se corrigieron algunos casos en los que la acción de agacharse y levantarse ocurría más lento de lo esperado.
- Ahora, el comportamiento de los saltos consecutivos (saltos de conejo) se asemeja más al de CS:GO a 128 tics.
- Se añadió la variable de consola «sv_jump_spam_penalty_time» para afinar el comportamiento de los saltos de conejo.
- Se mejoró la lectura del comando «cl_showpos» para que muestre la velocidad máxima de los últimos 3 segundos. Este valor aparece ahora entre paréntesis en la línea de «vel».
- Los jugadores ya no pueden saltar cuando se acaba el tiempo de la ronda de calentamiento.
[ RED ]
- El envío de fotogramas delta ahora se produce de forma asíncrona, lo que reduce el uso de la CPU del subproceso principal del servidor dedicado, reduciendo a su vez la probabilidad de pérdida de tics.
[ MISCELÁNEA ]
- Se corrigió un caso por el que el arma de la cartuchera aparecía en los jugadores muertos.
- Se añadió un icono a las miniaturas de los artículos para indicar si cualquiera de los dos equipos los tiene equipados.
- Cuando sea posible, se usará la cámara en primera persona de forma predeterminada al cambiar al modo espectador.
- Se ajustó la transición entre la cámara de seguimiento de espectador y la cámara libre.
- Se centró el texto del modo de juego en la pantalla de carga.
- Se eliminó el texto «Gana el mejor de X rondas» de la pantalla de carga.