Notas de la actualización del 6/6/2023

[ MAPAS ]

  • Dust II se ha sustituido por Mirage en los servidores oficiales de matchmaking de la prueba limitada de Counter‑Strike 2.

[ HERRAMIENTAS DEL WORKSHOP ]

  • Presentamos las herramientas del Workshop de Counter‑Strike 2, que pueden activarse y descargarse en el menú de ajustes dentro del juego. Con estas herramientas, los colaboradores pueden crear acabados de armas, pegatinas y mapas.
  • Nota: El Workshop de la comunidad de Steam todavía no permite cargar mapas de CS2.
  • El editor de niveles (Hammer) hace uso ahora del trazado de rayos acelerado por GPU tanto para previsualizar como para precalcular la iluminación en mapas de CS2. De esta forma, se reduce el tiempo de compilación, pero es necesaria una GPU compatible con el trazado de rayos para que Hammer sea completamente funcional.
  • Especificaciones mínimas de la GPU para Hammer:
  • NVIDIA 2060 Ti de 6 GB (se recomienda, como mínimo, 2080 Ti).
  • AMD 6600XT (se recomienda 6800XT o superior).

[ ARMAS ]

  • Se ha revisado el menú de equipamiento de los jugadores:

  • Los jugadores tienen 1 espacio para la pistola inicial, 4 espacios para pistolas, 5 espacios para armas de nivel medio (anteriormente, metralletas o armas pesadas) y 5 espacios para rifles, por equipo.

  • Cualquier arma (del bando correcto) se puede asignar a cualquier espacio dentro de su categoría.

  • Es posible arrastrar y soltar las armas, y se ha rediseñado para que quepa en una sola pantalla.

  • Se ha revisado la interfaz del menú de compra dentro del juego:

  • La rueda se ha sustituido por una cuadrícula que muestra todas las opciones de compra al mismo tiempo.

  • Las compras de los compañeros de equipo están visibles en el menú de compra.

  • Las estadísticas de las armas se han sustituido por descripciones sencillas.

  • Ahora, los jugadores pueden hacer devoluciones del equipamiento comprado en la misma ronda que no hayan utilizado.

  • Los artículos de CS:GO existentes en el mercado de la comunidad de Steam se pueden inspeccionar ahora en Counter‑Strike 2.

[ SUBTICS ]

  • Ahora, el movimiento entre tics es más preciso y «flota» menos (según los comentarios de los jugadores).
  • Al soltar las teclas de movimiento, los intervalos de tiempo de los tics secundarios se comunican correctamente.
  • Ahora, en una torre de tres jugadores, el jugador superior puede disparar.
  • Se ajustó la recuperación de la mira de las armas tras el retroceso para que no dependa de la latencia durante la recuperación de tics secundarios en el cliente.
  • Se ajustó el temblor de la cámara durante los disparos para que sea independiente de la latencia y esté sincronizado con todos los demás efectos de los disparos de tics secundarios en el cliente.

[ HUMO VOLUMÉTRICO ]

  • Se mejoró la iluminación y el renderizado cuando el humo cubre varias zonas con iluminaciones diferentes.
  • Se redujo el tiempo que afectan las granadas AE al humo.
  • Ahora, las escopetas crean agujeros más grandes en las nubes de humo.

[ ANIMACIÓN ]

  • Se ajustó la acción de inspeccionar los modelos de arma para evitar saltos en las animaciones.
  • Se realizaron varias correcciones en las animaciones de integración y del modelo de vista.
  • Se mejoró la animación del desplazamiento.
  • Ahora, al saltar por el aire y tirarse de una cornisa, cada acción es independiente para permitir movimientos individuales del personaje.

[ SONIDO ]

  • Ahora, el cliente predice el sonido de los pasos del jugador para que la latencia no afecte a la experiencia.

[ RENDERIZADO ]

  • Se mejoró el rendimiento y la respuesta en los modos de ventana y a pantalla completa.
  • Se corrigieron varios fallos y artefactos de renderizado.

[ ENTRADA ]

  • Se corrigió un fallo que hacía que las entradas se dañasen de forma permanente cuando había varios comandos asignados a una sola tecla. Ya vuelven a estar permitidas las asignaciones múltiples, excepto para los saltos con lanzamientos, que ahora requieren habilidad en CS.
  • Los comandos asignados a ruedas del ratón ya se ejecutan de forma fiable.
  • Se corrigió un fallo que hacía que las entradas se ejecutasen de forma incorrecta después de tomar el control de un bot en modo de práctica.
  • Ahora, el cliente predice la inspección de armas para ofrecer una experiencia más fluida.

[ VAC ]

  • Ahora, el sistema VAC impone bloqueos en tiempo real y finaliza la partida al final de la ronda, a menos que sea la última ronda y el jugador que estaba haciendo trampas pierda.

  • La partida no afecta al grupo de habilidad de ninguno de los participantes.

  • Los jugadores que no estaban en el mismo grupo que el jugador bloqueado por el sistema VAC consiguen EXP por la partida.