Notas de la actualización del 13/9/2023

[ MAPAS ]

  • Se corrigieron varios errores y se realizaron algunos ajustes en todos los mapas disponibles.

[ JUGABILIDAD ]

  • Se corrigieron varios errores relacionados con los cócteles molotov y las granadas incendiarias.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con las granadas de humo.
  • Los indicadores del daño provocado por el fuego ya se muestran correctamente.
  • Se ajustó la estela de los disparos en primera persona con los rifles de francotirador para que reflejen la precisión de tiro.
  • Se realizaron varios ajustes para compensar el retraso.
  • Se reemplazaron los indicadores de elevación de los jugadores en el radar por indicadores de dirección.

[ MATCHMAKING DEL MODO PREMIER ]

  • Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en los elementos de la IU.

[ SONIDO ]

  • Se realizaron cambios y pequeñas alteraciones en la mezcla de sonido.
  • Se redujeron los efectos de oclusión y distancia para los sonidos al disparar, recargar y caminar o correr.
  • Se aumentó ligeramente la dispersión del sonido estéreo.
  • Se corrigió un error por el que en los bordes elevados se reproducían sonidos incorrectos en los pasos y al aterrizar en el suelo después de saltar.
  • Se corrigió un error por el que la música dejaba de sonar al final de las partidas en modo Deathmatch.

[ MISCELÁNEA ]

  • Ahora el valor numérico de protección del chaleco y/o casco en el menú de compra indica la cantidad que el usuario puede comprar en ese momento, y no la que le queda.
  • Se realizaron varias correcciones en los acabados de armas, guantes y pegatinas.
  • Se realizaron mejoras en el rendimiento del renderizado del agua.
  • Se añadió la posibilidad de cambiar la posición de las etiquetas de nombres en todos los modelos de cuchillos.
  • Ahora se puede ajustar el volumen de voz de los jugadores individualmente.
  • Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores del HUD.
  • Se añadió la opción de rechazar avatares animados.
  • Se eliminaron varias variables de consola de red antiguas que existían en CS:GO, pero que no servían para nada en CS2.