[ COUNTER‑STRIKE 2 ]
- Counter‑Strike 2 ya está disponible y es gratuito.
- La primera temporada del modo Premier ya ha comenzado.
[ JUGABILIDAD ]
- El matchmaking del modo Competitivo está habilitado.
- El matchmaking del modo Compañero está habilitado.
- El matchmaking privado está habilitado.
- Se añadió una breve introducción al juego, «Jornada de entrenamiento», para aquellos que nunca han jugado.
- Se mejoraron las colisiones entre jugadores en movimiento.
- Se mejoró la consistencia de la perforación de las balas.
- El humo ahora impide ver los reflejos de los jugadores en el agua.
- El fuego de los cócteles molotov ahora flota sobre el agua.
- La oclusión ambiental de los personajes ya no es visible a través de las paredes.
- Las luces del explosivo C4 ya no se reflejan a través de las paredes.
- Se corrigieron algunos casos poco comunes de corrupción de la iluminación en los modelos de vista.
- Se ajustó el comportamiento del humo en casos en los que se quedaba por debajo de la altura de los jugadores.
- Se corrigieron varios errores que se producían al cambiar de equipo en mitad de una partida Deathmatch sin conexión.
- El Famas ya no se recarga prematuramente.
- Los pollos ya se pueden caer por fin en el mapa Vertigo.
[ SONIDO ]
- Se añadió el nuevo kit de música predeterminado de CS2.
- Se añadieron nuevos ajustes para personalizar el sonido.
- Se realizaron varios ajustes y pequeñas alteraciones en la mezcla de sonido.
- Se corrigieron varios errores relacionados con los kits de música.
- Se actualizó el sonido de inicio del juego.
- Se añadieron sonidos ambientales a las escenas del menú principal.
- Se restauró la función «clutch_mode_toggle function».
- Se corrigió un error ocasional por el que los sonidos al plantar o desactivar el C4 a veces no se oían en ciertas ubicaciones.
- Se corrigieron algunas superficies etiquetadas incorrectamente que causaban sonidos de pasos incorrectos en ciertas ubicaciones.
- Se corrigió un error por el que los atacantes no podían oír a través del humo o de las paredes los disparos a la cabeza.
- El sonido producido al disparar contra el cuerpo de una víctima a través de superficies o del humo ahora se escuchará a la misma distancia tanto para los atacantes como para los otros jugadores.
- Se corrigió un error por el que usar el zoom de la mirilla afectaba al sonido direccional.
- Los sonidos de daño en primera persona ahora son más impactantes.
- Se eliminaron varias variables de consola de sonido antiguas que existían en CS:GO, pero que no servían para nada en CS2.
[ ANIMACIONES ]
- Se ajustaron las animaciones aditivas de inclinación de los personajes.
- Se ajustaron las animaciones de los saltos, en concreto las de los saltos consecutivos.
- Se ajustó la animación de asomarse y esconderse lateralmente («jiggle-peeking» en inglés).
- Se ajustó la posición animada de las cabezas de los personajes en relación con la posición de la cámara.
- Se añadió una animación para la correa de munición del arma Negev.
- Se redujo el deslizamiento de los pies al llevar armas pesadas.
- Los personajes ya no se ponen de pie momentáneamente durante la animación al plantar la bomba agachados.
- Se corrigieron las velocidades incorrectas de las animaciones de preparación de las armas en primera persona.
- Se corrigieron las anomalías en las animaciones al inspeccionar algunas armas.
- La acción de inspeccionar armas puede ahora interrumpir la animación de preparación de las armas.
[ MATCHMAKING ]
- Cuando se encuentra culpable de hacer trampas a uno o más componentes del equipo y se les bloquea permanentemente, se penalizará a los demás jugadores del equipo con la pérdida de rango de perfil y calificación de CS.
- En partidas Premier, los jugadores con una calificación muy alta de CS no podrán jugar con cuentas que no tengan una calificación de CS establecida.
[ MAPAS ]
- Se corrigieron varios errores y se realizaron algunos ajustes en todos los mapas disponibles.
- Se ajustaron los límites verticales de la oclusión de audio en los mapas Nuke y Vertigo.
- Se añadió una nueva campana en el mapa Inferno.
- Los mapas de los modos Casual y Deathmatch ahora están divididos en varios grupos de mapas.
[ MISCELÁNEA ]
- Los jugadores de CS:GO que empezaron a jugar hace más de una semana recibirán una moneda conmemorativa y un kit de música de CS:GO.
- Se añadió la pestaña «Tienda» al menú principal.
- Se habilitaron todas las interacciones con los artículos del inventario.
- Los paquetes semanales reemplazaron a los objetos aleatorios semanales. Los usuarios pueden elegir entre cajas de armas, acabados de armas y grafitis.
- Se añadió compatibilidad para la reproducción de las demos.
- Se añadió la posibilidad de añadir a favoritos y aleatorizar los artículos del equipamiento.
- Se añadieron nuevos iconos para los artículos.
- Los mapas Office y Vertigo ahora están disponibles como escenarios de fondo del menú principal.
- Se realizaron varias actualizaciones para los acabados de armas y se corrigió el desgaste extremo que sufrían varios acabados de las pinturas personalizadas.
- Se reelaboró la textura del pasamontañas de «Soldado callejero | Phoenix» para resolver los problemas de visibilidad.
- Los modelos de los personajes ahora tienen ojos animados.
[ HERRAMIENTAS DEL WORKSHOP ]
- Los clientes del juego que estén ejecutando el modo de herramientas del Workshop no pueden conectarse a servidores protegidos por el sistema VAC.
- Se añadió un sistema de soporte completamente nuevo con información y guías contextuales relevantes. ¡Las guías incluyen rangos de valores de la escala de grises para el enmascaramiento del canal alfa, asignaciones de color de las máscaras de pintura por números basadas en el tipo de acabado actual, y mucho más!
- Se eliminaron los objetos dinámicos de los fondos de inspección de colores sólidos.