[ SONIDO ]
- Se corrigió un caso en el que no se oían los sonidos de las granadas cuando explotaban en el aire.
- Se añadieron sonidos diferentes para las granadas si explotan dentro o fuera del área de juego.
[ JUGABILIDAD ]
- Se corrigió un caso en el que, en las partidas del modo Compañero, parecía que ambos terroristas tenían la bomba.
[ MISCELÁNEA ]
- Se corrigieron varios errores en el renderizador de Vulkan.
- Se actualizó el icono de «Soldado | Phoenix» para reflejar el nuevo color del pasamontañas.
- Se corrigió un problema en el renderizado del panel de inspección de etiquetas de nombres.
- Ya no es posible asignar la opción «Activar consola» al botón principal del ratón, puesto que afectaba al uso del menú.
- Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en los acabados de las armas y las pegatinas.
- Se corrigió un caso en el que las votaciones para rendirse fallaban por error.
[ ANIMACIONES ]
- Se corrigió un caso en el que no estaba activada la fijación de los pies.
[ MAPAS ]
- Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en Ancient.
[ PERFECT WORLD ]
- Ahora, los jugadores ubicados en China que ya habían aceptado el Acuerdo de Suscriptor a Steam China pueden seleccionar el modo «‑perfectworld» o «‑worldwide» al abrir el juego.
- El diálogo que aparece al inicio para seleccionar el modo puede activarse con la marca de la línea de comandos «‑promptperfectworld» o evitarse por completo con las marcas «‑perfectworld» o «‑worldwide».
[ SERVIDORES DEDICADOS DE LA COMUNIDAD ]
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Para iniciar un servidor dedicado de la comunidad, puedes utilizar una línea de comandos como esta:
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cs2 -dedicated +map de_dust2
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Para habilitar los registros, añade lo siguiente a la línea de comandos del servidor:
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+sv_logfile 1 -serverlogging
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O añade lo siguiente a un archivo de configuración:
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sv_logfile 1
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log on
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Para habilitar el reenvío de registros HTTP, comprueba que los registros están habilitados como se describe arriba y utiliza:
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logaddress_add_http "<dirección del servidor>:
" -
Los registros emitidos pueden gestionarse igual que en CS:GO.