Notas de la actualización del 6/9/2023

[ MAPAS ]

  • Overpass

  • Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores.

[ JUGABILIDAD ]

  • Se añadió el valor actual de protección al menú de compra.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con la acción de agacharse en las transiciones entre rondas.
  • Se corrigió un caso en el que las granadas de humo no detonaban.
  • Se corrigió un caso en el que el área de los cócteles molotov o las granadas incendiarias era pequeña en las esquinas.
  • Se corrigió un caso por el que las granadas incendiarias o los cócteles molotov explotaban en los pies del lanzador.
  • Se corrigió un caso por el que el icono de la bomba en el suelo aparecía en el radar de manera incorrecta.
  • Seguimos mejorando la acción de recoger las armas que se han dejado caer.

[ MATCHMAKING DEL MODO PREMIER ]

  • Se redujo de 5 a 2 minutos el período para esperar a otros jugadores.
  • Se corrigieron las votaciones para rendirse y para pedir tiempos muertos tácticos.
  • Los equipos puede utilizar 3 tiempos muertos tácticos durante el tiempo reglamentario y 1 más durante la prórroga.
  • Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en los elementos de la IU.

[ SONIDO ]

  • Se corrigió un caso por el que los sonidos de acierto no sonaban para los espectadores.

[ MISCELÁNEA ]

  • Ahora se pueden cambiar los grafitis equipados durante las partidas.
  • Se mejoró el comportamiento de la cámara libre y la de seguimiento en CSTV.
  • Se corrigió un caso por el que la cantidad de dinero aparecía cortada para algunos idiomas.
  • La opción «Bloquear nombres y avatares de extraños» ya no sustituye los nombres por palabras de colores incorrectas.
  • Se corrigió un caso en el que no se mostraba el mensaje de recompensa por plantar la bomba.
  • Se corrigieron los problemas que se producían al cambiar de ventana en pantalla completa mediante la combinación de teclas «Alt+Tab».
  • Se añadieron las variables de consola «mp_team_timeout_ot_add_once», «mp_team_timeout_ot_add_each» y «mp_team_timeout_ot_max» para controlar los tiempos muertos durante la prórroga.