Habilidad sin automatización

Counter‑Strike está en constante evolución. Tanto a través de diseños como de mapas, jugadas originales e incluso comentarios de los jugadores, la comunidad de CS da forma al juego.

El uso de secuencias de comandos o scripts y la automatización de comandos del jugador siempre ha sido un tema polémico, pero a lo largo de los años se han ido aceptando algunas modalidades (como por ejemplo el famoso jump‑throw, utilizado para lanzar granadas mientras saltas), ya que permiten realizar jugadas que de lo contrario serían imposibles. De hecho, jump‑throw se convirtió en una parte tan importante del juego que hicimos todo lo posible para que funcionase bien sin necesidad de asignaciones ni secuencias de comandos especiales (es decir, con solo saltar y lanzar rápidamente una granada).

Por otra parte, desarrollar la coordinación y los reflejos siempre ha sido fundamental para dominar Counter‑Strike.

Últimamente, los límites que separan la automatización de las entradas manuales se han difuminado a causa de ciertas características de hardware, por lo que hemos decidido distinguir claramente lo que se permite y lo que no en Counter‑Strike.

La automatización (tanto mediante secuencias de comandos como a través de hardware) utilizada para suplir esas habilidades básicas dejará de estar permitida y, a partir de ahora (inicialmente solo en los servidores oficiales de Valve), los jugadores sospechosos de automatizar varias acciones con una sola entrada podrían quedar expulsados de la partida.

Para evitar infracciones accidentales, las asignaciones dentro del juego que incluyan más de un movimiento o acción de ataque dejarán de funcionar (por ejemplo, null‑binds y jump‑throw).

Si tienes un teclado con funciones para automatizar entradas (por ejemplo, «Snap Tap»), no te olvides de desactivarlas antes de entrar en una partida para que no te afecten.