このページの 3 つのラベル
- ファイル内
CS2 のファイルにあるもの。コードは存在しますが、まだ何にも使われていません。
- 公式
Valve が発表、または実装したもの。今のところ、リアクティブチャームについては何もありません。
- 推測
コード内の名前をもとにした当サイトの読みです。外れているかもしれません。
8 種類のリアクションを試す
各リアクションは、プレイ中にゲームがチャームへ送る値です。ラウンド中に何かが起きると切り替わるスイッチのようなもので、それをどう使うかはチャームのデザイン次第です。1 つずつオンにするか、サンプルのラウンドを再生してみてください。
すべてオフです。
当サイトのイラストで、Valve のものではありません。実物はおそらくこのうち 2〜3 種類だけを使います。
- ファイル内
名前だけです。キルと「lit」(点灯)を組み合わせた名前なので、何かが光るのだと思われます。
推測キルするたびにチャームが一瞬光ります。
- ファイル内
ファイルには名前しかなく、説明はありません。
推測ヘッドショットのキルでは光り方や色が変わります。
- ファイル内
コード内のメモには「敵 0 人より多い、味方 0 人」とあります。チームで自分だけが生き残っている間はオンです。
推測クラッチの間、チャームがずっと光ります。
- ファイル内
コード内のメモには「敵 0 人」とあります。敵チームが全滅するとオンになります。
推測相手チームを全滅させたときのラウンド勝利エフェクト。
- ファイル内
ファイルには名前しかなく、説明はありません。
推測オン/オフではなく、連続的に変わる値だと思われます。試合中の K/D が上がるにつれて、チャームが明るくなったり色が変わったりするかもしれません。
- ファイル内
ファイルには名前しかなく、説明はありません。
推測解除キットを持っている間はオン。なので CT 側だけです。
- ファイル内
ファイルには名前しかなく、説明はありません。
推測爆弾が設置されている間はオン。C4 のように点滅するかもしれません。
- ファイル内
ファイルには名前しかなく、説明はありません。
推測音に反応します。周りの銃声や足音か、自分が立てる音です。8 種類の中でいちばん読みにくいものです。
ファイルから分かること ファイル内
- 01
ゲームクライアントには 8 種類のリアクションがあります。キル、ヘッドショット、クラッチ、敵全滅、K/D レート、解除キット、爆弾設置、音です。
- 02
仕組みは StatTrak カウンターや Zeus の充電表示と同じです。ゲームがアイテムにリアルタイムの値を渡し、それがどう見えるかはアイテムのデザインで決まります。
- 03
値は自分のゲームが試合の状況から計算します。チャームのアイテム自体は新しいデータを持っていません。
- 04
各リアクションには追加の設定が 1 つあり、ファイルには説明がありません。おそらくフェードアウト時間か上限値です。
- 05
まだこれらを使うチャームはありません。チャームのアイテムに新しい項目はなく、ゲーム内のテキストにもリアクションへの言及はありません。
公式情報 公式
まだありません。Valve はリアクティブチャームを発表しておらず、ゲーム内にもストアにもアーモリーにもありません。状況が変わったらこのページを更新します。
Valve がこれで何をしそうか 推測
以下はどれもファイルにはありません。名前から読み取れる方向です。
- 01
リアクションを軸にした新しいチャームコレクションやアーモリーの追加。各チャームは 8 種類のうち 1〜2 種類を使う形です。
- 02
すでに持っているチャームにリアクションを追加すること。チャームのデザインを変えるだけで済むので可能ではありますが、ファイルにそれを示すものはありません。
- 03
リアクションを組み合わせたチャーム。たとえばクラッチ中の光が、最後の敵が倒れると勝利エフェクトに変わるようなものです。
- 04
リアクションは自分のゲームが計算するので、味方や敵、観戦者にも自分のチャームの反応が見えるのか、自分だけなのかは分かっていません。
- 05
チャームは見た目だけのままです。ゲームプレイに影響することを示すものはファイルにありません。
当サイトが考えたチャーム ファンコンセプト
リアクティブチャームがどんな見た目になりうるかを示すための、当サイト独自のデザインです。Valve とは一切関係ありません。各チャームの下のボタンで反応を確認できます。
- 3D
ラストライト
小さなガラスのランタン。最後の 1 人になると炎が灯り、クラッチに勝つと緑に燃え上がります。
K/D 小瓶
K/D が上がるほど中身が満ちていくガラスの小瓶。苦戦中は赤、優勢なら緑。爆弾が設置されると泡立ち始めます。
- 3D
ポケット C4
おもちゃサイズの C4。設置されるまでは沈黙したまま。設置されると画面が点き、赤いライトが点滅し始めます。
キル電球
キルのたびに白く光り、オレンジを経て暗く戻っていく電球。
- 3D
ソナー
小さなスピーカーコーン。近くで音がするたびに波紋が広がり、音が大きいほど遠くまで広がります。
ひび割れヘルメット
ヘッドショットを決めるたびに穴が 1 つ増えます。赤い跡は数秒で消えますが、ひびはラウンド中ずっと残ります。
ワイヤーカッター
解除キットがないとサビだらけでしょんぼり。キットを買うと、そのラウンドの間はブルーのグリップが付いたクロームに変わります。
信号機
クラッチ中は赤、爆弾が設置されると黄、敵チームが全滅すると緑。
- 3D
ラッキーダイス
出目は K/D に連動します。0.5 未満なら 1、2.5 以上なら 6。クラッチ中は目が赤くなり、爆弾が設置されている間はサイコロが点滅します。
インスタント写真
真っ白な写真。キルのたびにドクロが浮かび上がり、やがて消えます。ヘッドショットを決めると一面が赤く染まります。
レベルメーター
周りの音に合わせて跳ねる 10 本のバー。足音ではほとんど動かず、スプレーを撃てばレッドゾーンまで振り切れます。
ドッグタグ
K/D が 0.8 未満ならサビだらけ、その間はきれいなスチール、2.0 を超えると金色になります。
ミラーボール
最後の敵が倒れるまでは全体がただのグレー。倒れた瞬間、パーティーのように光り出します。
カウント
5 つの刻み目が入ったドッグタグ。ラウンド中のキルごとに刻み目が 1 つ光り、ヘッドショットなら赤く光ります。次のラウンドが始まるとリセットされます。
調子
試合の K/D に合わせて変わる宝石。マイナスのときはくすんだグレー、五分前後なら冷たい青、人生最高の試合をしているときは金色になります。
よくある質問
- 今リアクティブチャームを手に入れられますか?
- いいえ。まだ 1 つも存在しません。ゲームにあるのは、その裏にあるコードだけです。
- 今持っているチャームはリアクティブになりますか?
- 分かりません。ファイル上、今あるチャームでリアクションを使っているものはありません。Valve が後から既存のチャームに追加する可能性はありますが、その兆しはありません。
- リアクティブチャームはいつ登場しますか?
- 日付は分かっていません。データマイナーが 2026 年 9 月のアップデートでこのコードを見つけましたが、2026 年 11 月 4 日のアップデート時点でもまだ使われていません。
- 他のプレイヤーにも自分のチャームの反応は見えますか?
- 分かりません。リアクションは各プレイヤーのゲームがそれぞれ計算するので、Valve の作り方次第です。
- リアクティブチャームで有利になりますか?
- チャームは見た目だけのアイテムです。名前から判断すると、リアクションはキルや爆弾設置など、ラウンドですでに起きたことを表示するものです。どう動くかは Valve から説明されていません。