CS2 のリアクティブチャーム

CS2 には、試合中の出来事に反応するチャームのコードがすでに入っています。ただ、まだどのチャームも使っていません。このページでは、ファイルに実際に何があるのか、Valve がそれで何をしそうかをまとめています。

このページの 3 つのラベル

  • ファイル内

    CS2 のファイルにあるもの。コードは存在しますが、まだ何にも使われていません。

  • 公式

    Valve が発表、または実装したもの。今のところ、リアクティブチャームについては何もありません。

  • 推測

    コード内の名前をもとにした当サイトの読みです。外れているかもしれません。

8 種類のリアクションを試す

各リアクションは、プレイ中にゲームがチャームへ送る値です。ラウンド中に何かが起きると切り替わるスイッチのようなもので、それをどう使うかはチャームのデザイン次第です。1 つずつオンにするか、サンプルのラウンドを再生してみてください。

1v20

すべてオフです。

当サイトのイラストで、Valve のものではありません。実物はおそらくこのうち 2〜3 種類だけを使います。

  • ファイル内

    名前だけです。キルと「lit」(点灯)を組み合わせた名前なので、何かが光るのだと思われます。

    推測

    キルするたびにチャームが一瞬光ります。

  • ファイル内

    ファイルには名前しかなく、説明はありません。

    推測

    ヘッドショットのキルでは光り方や色が変わります。

  • ファイル内

    コード内のメモには「敵 0 人より多い、味方 0 人」とあります。チームで自分だけが生き残っている間はオンです。

    推測

    クラッチの間、チャームがずっと光ります。

  • ファイル内

    コード内のメモには「敵 0 人」とあります。敵チームが全滅するとオンになります。

    推測

    相手チームを全滅させたときのラウンド勝利エフェクト。

  • ファイル内

    ファイルには名前しかなく、説明はありません。

    推測

    オン/オフではなく、連続的に変わる値だと思われます。試合中の K/D が上がるにつれて、チャームが明るくなったり色が変わったりするかもしれません。

  • ファイル内

    ファイルには名前しかなく、説明はありません。

    推測

    解除キットを持っている間はオン。なので CT 側だけです。

  • ファイル内

    ファイルには名前しかなく、説明はありません。

    推測

    爆弾が設置されている間はオン。C4 のように点滅するかもしれません。

  • ファイル内

    ファイルには名前しかなく、説明はありません。

    推測

    音に反応します。周りの銃声や足音か、自分が立てる音です。8 種類の中でいちばん読みにくいものです。

ファイルから分かること ファイル内

  • 01

    ゲームクライアントには 8 種類のリアクションがあります。キル、ヘッドショット、クラッチ、敵全滅、K/D レート、解除キット、爆弾設置、音です。

  • 02

    仕組みは StatTrak カウンターや Zeus の充電表示と同じです。ゲームがアイテムにリアルタイムの値を渡し、それがどう見えるかはアイテムのデザインで決まります。

  • 03

    値は自分のゲームが試合の状況から計算します。チャームのアイテム自体は新しいデータを持っていません。

  • 04

    各リアクションには追加の設定が 1 つあり、ファイルには説明がありません。おそらくフェードアウト時間か上限値です。

  • 05

    まだこれらを使うチャームはありません。チャームのアイテムに新しい項目はなく、ゲーム内のテキストにもリアクションへの言及はありません。

公式情報 公式

まだありません。Valve はリアクティブチャームを発表しておらず、ゲーム内にもストアにもアーモリーにもありません。状況が変わったらこのページを更新します。

Valve がこれで何をしそうか 推測

以下はどれもファイルにはありません。名前から読み取れる方向です。

  • 01

    リアクションを軸にした新しいチャームコレクションやアーモリーの追加。各チャームは 8 種類のうち 1〜2 種類を使う形です。

  • 02

    すでに持っているチャームにリアクションを追加すること。チャームのデザインを変えるだけで済むので可能ではありますが、ファイルにそれを示すものはありません。

  • 03

    リアクションを組み合わせたチャーム。たとえばクラッチ中の光が、最後の敵が倒れると勝利エフェクトに変わるようなものです。

  • 04

    リアクションは自分のゲームが計算するので、味方や敵、観戦者にも自分のチャームの反応が見えるのか、自分だけなのかは分かっていません。

  • 05

    チャームは見た目だけのままです。ゲームプレイに影響することを示すものはファイルにありません。

当サイトが考えたチャーム ファンコンセプト

リアクティブチャームがどんな見た目になりうるかを示すための、当サイト独自のデザインです。Valve とは一切関係ありません。各チャームの下のボタンで反応を確認できます。

  • 3D

    ラストライト

    小さなガラスのランタン。最後の 1 人になると炎が灯り、クラッチに勝つと緑に燃え上がります。

  • K/D 小瓶

    K/D が上がるほど中身が満ちていくガラスの小瓶。苦戦中は赤、優勢なら緑。爆弾が設置されると泡立ち始めます。

  • 3D

    ポケット C4

    おもちゃサイズの C4。設置されるまでは沈黙したまま。設置されると画面が点き、赤いライトが点滅し始めます。

  • キル電球

    キルのたびに白く光り、オレンジを経て暗く戻っていく電球。

  • 3D

    ソナー

    小さなスピーカーコーン。近くで音がするたびに波紋が広がり、音が大きいほど遠くまで広がります。

  • ひび割れヘルメット

    ヘッドショットを決めるたびに穴が 1 つ増えます。赤い跡は数秒で消えますが、ひびはラウンド中ずっと残ります。

  • ワイヤーカッター

    解除キットがないとサビだらけでしょんぼり。キットを買うと、そのラウンドの間はブルーのグリップが付いたクロームに変わります。

  • 信号機

    クラッチ中は赤、爆弾が設置されると黄、敵チームが全滅すると緑。

  • 3D

    ラッキーダイス

    出目は K/D に連動します。0.5 未満なら 1、2.5 以上なら 6。クラッチ中は目が赤くなり、爆弾が設置されている間はサイコロが点滅します。

  • インスタント写真

    真っ白な写真。キルのたびにドクロが浮かび上がり、やがて消えます。ヘッドショットを決めると一面が赤く染まります。

  • レベルメーター

    周りの音に合わせて跳ねる 10 本のバー。足音ではほとんど動かず、スプレーを撃てばレッドゾーンまで振り切れます。

  • ドッグタグ

    K/D が 0.8 未満ならサビだらけ、その間はきれいなスチール、2.0 を超えると金色になります。

  • ミラーボール

    最後の敵が倒れるまでは全体がただのグレー。倒れた瞬間、パーティーのように光り出します。

  • カウント

    5 つの刻み目が入ったドッグタグ。ラウンド中のキルごとに刻み目が 1 つ光り、ヘッドショットなら赤く光ります。次のラウンドが始まるとリセットされます。

  • 調子

    試合の K/D に合わせて変わる宝石。マイナスのときはくすんだグレー、五分前後なら冷たい青、人生最高の試合をしているときは金色になります。

よくある質問

今リアクティブチャームを手に入れられますか?
いいえ。まだ 1 つも存在しません。ゲームにあるのは、その裏にあるコードだけです。
今持っているチャームはリアクティブになりますか?
分かりません。ファイル上、今あるチャームでリアクションを使っているものはありません。Valve が後から既存のチャームに追加する可能性はありますが、その兆しはありません。
リアクティブチャームはいつ登場しますか?
日付は分かっていません。データマイナーが 2026 年 9 月のアップデートでこのコードを見つけましたが、2026 年 11 月 4 日のアップデート時点でもまだ使われていません。
他のプレイヤーにも自分のチャームの反応は見えますか?
分かりません。リアクションは各プレイヤーのゲームがそれぞれ計算するので、Valve の作り方次第です。
リアクティブチャームで有利になりますか?
チャームは見た目だけのアイテムです。名前から判断すると、リアクションはキルや爆弾設置など、ラウンドですでに起きたことを表示するものです。どう動くかは Valve から説明されていません。