非プライムへの変更

CS:GOは2年前に無料プレイになり、現在もその勢いは衰えていません。 CS:GOには常に新規プレイヤーが加わっており、世界中の誰もがゲームを無料で手にしてプレイできることは、これまで以上に重要です。

新規プレイヤーには、ゲームプレイの無料提供に加え、ドロップや、ランク、スキルグループへのアクセス、さらにはプライムマッチメイキングへ無料で参加する方法もありました。 残念ながら、時が経つにつれ、これらの利点は、悪質なユーザーにとってのインセンティブとなり、新規および既存のプレイヤーの体験を損なう要因となっていました。 そこで本日、新規プレイヤーに対するオファーを変更することになりました。

新規プレイヤーは引き続きすべてのゲームモードをプレイすることができ、コミュニティサーバーでのプレイや、ワークショップマップのプレイも引き続き可能です。 しかし、XP、ランク、ドロップ、スキルグループなどは得られなくなり、これらの機能はプライムステータスプレイヤー限定となります。

新規プレイヤーは引き続きSteamストアからプライムステータスアップグレードを購入することで、プライムにアップグレードできますが、無料でプライムを有効化する方法は利用できなくなります。 今後2週間の内にアップグレードを購入すると、現在のスキルグループおよびXPの進捗は引き継がれます。

「ランクなし」の導入

新規プレイヤーが対戦、Wingman、Danger Zoneでプレイする際、スキルに基づいたマッチメイキングは引き続き行われますが、プレイヤーはスキルグループを獲得しません。

プライムプレイヤーもランクなしマッチをプレイできます。スキルグループに影響せず、ロビーのスキルグループ制限もありません。

年季の入ったベテランも新入りメンバーも、みんなで楽しんでください!

本日のリリースノートは以下の通りです。

リリースノート:2021年6月3日

[ 非プライム ]

  • 非プライムステータスのアカウントは今後、XP、ランク、スキルグループ、アイテムドロップ、プレイ時間によるプライムステータスが得られないように変更。
  • 非プライムアカウントは今後、ランクマッチに参加できないように変更。
  • 非プライムアカウントでは今後、Bonus Rank XPアイテムのアクティベートと、サービスメダルの申請ができないように変更。

[ ランクなしマッチ ]

  • 対戦、Wingman、Danger Zoneのゲームモードに、ランクなしマッチが登場。
  • ランクなしマッチでは、スキルに基づいたマッチメイキングは行われるものの、スキルグループには影響せず、スキルグループパーティの制限もありません。
  • 非プライムアカウントが利用できるのは「ランクなし」のみ。プライムアカウントは「ランク」または「ランクなし」の選択が可能。
  • ランクマッチでは、常に他のプライムアカウントプレイヤーのみと対戦。ランクなしマッチでは、非プライムプレイヤーと「ランクなし」を選択したプライムプレイヤー混在での対戦。

[ VSCRIPT ]

  • 方向を持つバウンディングボックスを描画するための「DebugDrawBoxAngles」を追加。 使用例:DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
  • 現在の向きを考慮し、エンティティの軸に沿ったバウンディングボックスを返す「GetBoundingMinsOriented」および「GetBoundingMaxsOriented」関数を追加。

[ その他 ]

  • 対戦マッチメイキングから「Scrimmage」を削除し「ランクなし」に変更。
  • 「.tga」ファイルを読み込み「.vtf」ファイルを生成するためのインポートボタンをワークショップワークベンチに追加。 「.tga」のファイル名に「_normal」が含まれている場合、「.vtf 」ファイルは「normal」フラグ付きで生成される。