[ゲームプレイ]
- 弾丸が当たったときのフィードバックに関するさまざまな調整を実施
- 連射中に、ラグ補正が画面に表示されるよりも前のヒットボックスに遡って判定するケースを修正
- 傾斜面で真上にジャンプした際に、プレイヤーの着地点が下方にズレないように
- どんな高さからでも C4 を解除できるバグを修正
[アニメーション]
- 傾斜面にいる場合など、三人称視点で見える足のポーズを改善するために IK ロジックを修正
- 爆発設置のアニメーションが終わった時に、プレイヤーの脚部全体の位置がずれてしまう問題を修正
- アニメーション関連のネットワーク帯域の使用量を削減
[マッチメイキング]
- オフピーク時にマッチを探すプレイヤー向けに、マッチメイキングの詳細な統計情報を追加
[各種変更点]
- アーモリーパスの有効化に際して自動的に付与されていた 1 アーモリークレジットが付与されないように。 40 アーモリークレジットは、プレイをして XP を獲得することでのみ得られる
[マップ]
Office
- 問題のあったジャンプコーナーのジオメトリを修正
Ancient
- プレイヤーの動きを改善するため、A メインの階段のコリジョンを改良
- A サイトに影を落としていた木を除去
- 表示されるジオメトリに合うようにコリジョンを調整し、プレイヤーが壁際に沿って進めるように
- いくつかの照明のバグを修正
- 一部のエリアのパフォーマンス向上のため、影を削減
- 民家の中にあったプレイヤーが動けなくなる箇所を修正
- B スロープ下部にあったコリジョンのギャップを修正
- 一部のメッシュが消える問題を修正
Nuke
- グラフィック設定を低くしているときの照明のエラーを修正
Anubis
- ジオメトリのギャップを修正