[ アーモリー ]
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Counter-Strike ワークショップのコミュニティアーティストが製作した新チャーム23種を収録した Missing Link コミュニティチャームコレクションを追加
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新チャーム22種を収録した Dr. Boom チャームコレクションを追加
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Counter-Strike ワークショップのコミュニティアーティストが製作した新ステッカー29種を収録した 2025 コミュニティステッカーコレクションを追加
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Sugarface テーマの新ステッカー9種を収録した Sugarface 2 ステッカーコレクションを追加
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アーモリーの Gallery ケース、Graphic Design コレクション、Character Craft ステッカーを削除
[ ゲームプレイ ]
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スコアボードの死亡数が、プレイヤーが C4 爆弾で死亡した場合にもカウントされるように変更
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デスマッチにおける Zeus-x27 連続キルボーナスを制限
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スナイパースコープで1ピクセル幅を超える場合の誤ったピクセルオフセットを修正
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スナイパースコープにブレ範囲の表示を追加
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プレイヤーが足音を立てたときに、キーチェーンがわずかに揺れるように
[観戦]
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一部のマップで新しい観戦カメラトランジションを追加。観戦対象の次のプレイヤーに移る際に、最短経路でマップ内を移動できるように
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観戦中のプレイヤーのゲーム内装備が、マッチ終了時に自動で閉じるように
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観戦中のプレイヤーのゲーム内装備に、グローブの摩耗度やパターンが反映されるように
[ マップ ]
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コミュニティマップ Jura、Grail、Dogtown、Brewery を全ゲームモードから削除
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コンペティティブ、カジュアル、デスマッチモードにコミュニティマップ Palacio と Golden を追加
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ウィングマンモードにコミュニティマップ Rooftop、Transit を追加
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Ancient / Shoots
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様々なプレイヤーのクリッピングを修正
[ その他 ]
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MAC-10 と R8 Revolver のスキンを微調整
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銃弾の着弾エフェクトが欠けている場合に発生していたクラッシュを修正
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ワークショップツール - Hammer に、lattice deformer と simple bend deformer を追加
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lattice と bend の deformer を使用して train_zoo のサンプルコンテンツを再度有効化
[マップスクリプト]
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メソッドの一般的なエラーハンドリングを更新。 誤った 'this' 値で呼び出された場合は、例外をスローする。 サポートされていない引数で呼び出された場合は、エラーログを出し、宣言された戻り値型と一致するデフォルト値を返すように
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Vector、QAngle、Color 値を引数や戻り値として扱うパフォーマンスを改善
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Color 引数を解釈する際に、rgba 値を最大255に制限
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以下のメソッドについて、全パラメータを1つのオブジェクトとして受け取るオーバーロードを追加。 これまでのオーバーロードは非推奨に
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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全てのコールバックを、全パラメータを1つのオブジェクトで受け取る形式に変更
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Instance.OnScriptReload を追加
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Instance.OnReload と Instance.OnBeforeReload を非推奨に
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Instance.TraceLine を追加
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Instance.TraceSphere を追加
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Instance.TraceBox を追加
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Instance.TraceBullet を追加
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Instance.GetTraceHit を非推奨に
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Instance.OnPlayerReset を追加
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Instance.OnBeforePlayerDamage を追加
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Instance.OnPlayerDamage を追加
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Instance.OnPlayerJump を追加
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Instance.OnPlayerLand を追加
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Instance.OnGunReload を追加
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Instance.OnBulletImpact を追加
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Instance.OnPlayerPing を追加
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Instance.OnGrenadeBounce を追加
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Instance.OnKnifeAttack を追加
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Instance.IsFreezePeriod を追加
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Entity.GetOwner を追加
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Entity.SetOwner を追加
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Entity.GetParent を追加
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Entity.SetParent を追加
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Entity.IsAlive を追加
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Entity.IsWorld を追加
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Entity.TakeDamage を追加
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CSPlayerPawn.DropWeapon を追加
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CSWeaponData.GetDamage を追加
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CSWeaponData.GetRange を追加
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CSWeaponData.GetRangeModifier を追加
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CSWeaponData.GetPenetration を追加