[ ゲームプレイ ]
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surf 中に空中加速の制限が誤って適用される問題を修正
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スロープをゆっくり上る際に、ジャンプのピークとして誤判定されて正しく処理されない問題を修正
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「発砲後のスナイパーライフルのスコープ解除を遅らせる」設定が一貫しないバグを修正
[デモ]
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クライアント側の予測を再実行することで観戦対象のプレイヤーの実際のプレイ体験をより正確に再現する「TrueView」デモ再生を追加
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TrueView を再生すると、観戦対象プレイヤーがその時点で「ダメージ予測」を有効にしていた場合、その効果も再現されるように
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TrueView は、レンダリングされたフレームの正確なタイミングについては再構築しないため、オリジナルのプレイヤー体験との間に差異があります(特に、スローモーション再生の場合)。 ヒット判定に使用されるマウスクリック時のプレイヤーのフレームは、デモ再生上で最も近いフレームで正確に表示されます。 しかし、リコイル、マズルフラッシュ、血しぶき、ラグドールなどの反応エフェクトは、CPU と GPU の処理のパイプライン化により、実際のプレイ中には1~2フレーム遅れて表示されるため、デモ再生時には同じタイミングでは表示されません
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TrueView のデモ再生は、古いデモの場合は正確に動作しない場合があります。再生クライアントのバージョンが、デモ録画時のクライアントバージョンと一致しない場合には、デフォルトで無効になります。 この設定を上書きするには、cl_demo_predict 2 を設定してください
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三人称モデルのアニメーションが滑らかに再生されないバグを修正
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デモの一時停止を解除した際に、時間が1ティック先に進むバグを修正
[ その他 ]
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G3SG1 のボルトアニメーションを修正
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開発者コンソールのスクロールバーがマウスクリックを受け付けない問題を修正