Counter-Strike 2 アップデート

[プレミア]

  • プレミアシーズン 4 開幕

  • Anubis をアクティブデューティーマッププールに追加

  • Train をアクティブデューティーマッププールから削除

[ コンペティティブ ]

  • マップ別のコンペティティブマッチメイキングの内部ランク値を調整 (既存のマップ別コンペティティブ・スキルグループは一旦リセットされ、プレイヤーが必要勝利数を満たすと、再度表示されます)

[ ゲームプレイ ]

  • MP7 と MP5-SD に関する微調整:

  • ダメージをわずかに増加

  • ダメージ減衰をわずかに軽減

  • 価格を $100 減額

  • PP-Bizon を $100 減額

  • ジャンプに関する変更:

  • 着地時間をサブティック精度で計算するように

  • ジャンプと着地がスタミナに影響しなくなり、 着地速度ペナルティは着地時間のみで計算されるように

  • 着地時点を中心とした sv_bhop_time_window 内のジャンプ入力が、sv_jump_spam_penalty_time のペナルティを受けていない場合、バニーホップ成功と判定されるように

  • プライベートサーバーでは sv_legacy_jump で従来のジャンプ挙動を復元可能

  • カジュアルとリテイクスのオンラインゲーム中でも、ESC メニューからマップガイドをロードできるように

[サウンド] 

  • 音声出力の遅延を低減

  • ナイフの取り出し音と確認音をより忠実に

  • 武器、ナイフ、ユーティリティを素早く切り替えるときに音が重ならないように修正

  • ナイフのヒット音が、通常攻撃か右クリック攻撃か、そして前方からの攻撃か背後からの攻撃かによって、別の音で再生されるように (これは、各攻撃によるダメージ量が異なることを反映したものです) 

  • エリアを移動する際に環境音が最初から再生される問題を修正

[ ウィークリーケアパッケージ ]

  • 新たに2つの武器コレクション Harlequin、Achroma をウィークリーケアパッケージのドロップリストに追加

  • 4つの武器コレクション Safehouse、Dust 2、2018 Nuke コレクション、2018 Inferno コレクションをウィークリーケアパッケージのドロップリストから削除

[ アーモリー ]

  • 新たにリミットエディションアイテム:AK-47 | Aphrodite を追加

[ その他 ]

  • 一部の基本武器の質感表現を向上

  • AK-47

  • AUG

  • AWP

  • Berettas

  • Deagle

  • Galil

  • Mac-10

  • MP7

  • P250

  • Tec9

  • USP-S

  • Bizon

  • Cz75a

  • Famas

  • MP9

  • マイクがオンのときには、ローカルプレイヤーについては常にマイクが表示されるようボイスステータスの挙動を変更 

  • デスカメラの交差に関するバグを修正

  • surf モードにおいて、スロープをスライディング中に内部エッジに衝突してしまう問題を修正

  • 一部の静的レベルジオメトリにおける PVS の解像度を向上

  • バタフライナイフのアニメーションにおける軽微なめり込みを修正

  • 血痕のデカールが表示されない問題を修正

[マップスクリプト]

  • func_door の出力である OnOpen、OnFullyOpen、OnClose、OnFullyClosed において、アクティベーターが正しく設定されないバグを修正

  • BaseModelEntity.GetModelName を追加

  • BaseModelEntity.GetModelScale を追加

  • BaseModelEntity.GetColor を追加

  • BaseModelEntity.IsGlowing を追加

[ エンジン ]

  • エンジンコードを最新の Source 2 に更新

[ マップ ]

  • コミュニティマップ Golden、Palacio、Agency、Rooftop を全ゲームモードから削除

  • コンペティティブ、カジュアル、デスマッチモードにコミュニティマップ Warden、Stronghold、Alpine を追加

  • ウィングマンモードにコミュニティマップ Sanctum、Poseidon を追加

Anubis

  • ブリッジの落下位置をミッドドア付近に移動

  • ミッドドアの向きを反転

  • E ボックス と B サイトバックの間に穴を追加

  • 爆弾設置地点 A のボックスを階段を上がった先の通路に移動

  • 爆弾設置地点 A の柱に足場を追加