[マップスクリプト]
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Instance.SetSaveData を追加
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Instance.GetSaveData を追加
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ワークショップマップに最大 1 MB のセーブデータを書き込み可能
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ワークショップのセーブには Steam クラウドを利用し、インストールをまたいで保持される
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セーブデータサイズの上限は sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb で設定可能
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Instance.OnModifyPlayerDamage を追加
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ダメージ関連のプロパティが全て計算された後、アーマーと HP の変更直前に呼び出される
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Instance.OnBeforePlayerDamage を置き換える
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イベントデータに hitgroup が含まれる
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OnPlayerDamage イベントデータに hitgroup を追加
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CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR を追加
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CSPlayerPawn.IsInputPressed を追加
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CSPlayerPawn.WasInputJustPressed を追加
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CSPlayerPawn.WasInputJustReleased を追加
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CSInputs 列挙型を追加
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CSDamageTypes が CSDamageType という名前でエクスポートされていたバグを修正
[ その他 ]
- de_ancient 用マップガイドが de_ancient_night でも使用可能になり、逆も同様に使用可能に