[各種変更点]
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本日より、Steam コミュニティマーケットに出品したアイテムは、出品中であってもインベントリに保持され、引き続き使用できるように(例:出品中の武器をロードアウトに装備できる)。 ただし、出品中のアイテムの消費や変更は不可。 出品のキャンセルはいつでも可能
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ターミナルにおいて、アイテムの最大オファー価格を設定できるように。武器商人はその価格以下のオファーのみ表示する
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ニワトリの走行アニメーションに発生していたわずかな傾きを修正
[ マップ ]
Inferno
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爆破設置地点 A のバルコニーを拡張
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爆破設置地点 A の墓地を立ち入り不可に
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第二ミッドのバルコニー横にある小窓のクリッピングを修正
Warden
- コミュニティワークショップの最新版に更新(アップデートノート)
Sanctum
- コミュニティワークショップの最新版に更新(アップデートノート)
[マップスクリプト]
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OnBulletImpact イベントデータに hitEntity を追加
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Entity.GetAbsAngularVelocity() を追加
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Entity.GetLocalAngularVelocity() を追加
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Entity.Teleport() に angularVelocity を追加
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CSWeaponBase.GetClipAmmo() を追加
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CSWeaponBase.SetClipAmmo() を追加
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CSWeaponBase.GetReserveAmmo() を追加
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CSWeaponBase.SetReserveAmmo() を追加
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CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() を追加
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CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() を追加
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CSPlayerPawn.IsDucking() がなくなっていたのを修正
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CSPlayerPawn.IsDucked() がなくなっていたのを修正
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ジャンプ入力がティックの境界を越えなかった場合に、WasInputJustPressed() と WasInputJustReleased() がトリガーされないバグを修正
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エンティティのメソッド: GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth()、SetMaxHealth() が CSPlayerPawns にしか機能していなかったバグを修正