[観戦]
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ポストプロセスボリュームが異なるマップで観戦対象を切り替えた際に、ポストプロセスのグリッチが発生していた問題を修正
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観戦対象を切り替えた際に、X線のシルエットが表示されたままになる問題を修正
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観戦時のダメージオーバーレイ効果を修正
[各種変更点]
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weapon_accuracy_stack_boost_limit を追加(初期値は 2)。この値以上の人数が重なってブーストしているプレイヤーに命中精度の低下を適用
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AWP の取り出しからアイドルアニメーションへの移行を調整
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グレネードのジャンプスローの一貫性と、ジャンプスローのプレビューカメラの精度を改善
[ マップ ]
Cache
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窓のカバー用モデルを調整し、射撃時にコリジョンとデカールが表示されるように
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窓、窓のカバー、ベント周辺のプレイヤークリッピングとグレネードクリッピングを調整
[マップスクリプト]
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Instance.RegisterCheatCommand を追加
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Instance.GetAllPlayerControllers を追加
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Instance.OnBeginRoundRestart を追加
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Instance.SetRoundRemainingTime を追加
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CSPlayerController.AddMoneySpendableNow を追加
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CSPlayerController.GetMoneySpendableNow を追加
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CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound を追加
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CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound を追加
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CSPlayerPawn.HasHelmet を追加
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CSPlayerPawn.SetHasHelmet を追加
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CSPlayerPawn.IsScoped を追加
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CSWeaponBase.IsSilencerOn を追加
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OnPlayerUse のアクティベーターが常にプレイヤーになるように変更
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OnPlayerUse のコーラーが常に使用されたエンティティになるよう変更
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CSInputs.LOOK_AT_WEAPON の値を修正
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例外処理でクラッシュする恐れがあった問題を修正