[プレミア]
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プレミアシーズン 5 開幕
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Cache をアクティブデューティーマッププールに追加
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Overpass をアクティブデューティーマッププールから削除
[ ゲームプレイ ]
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公式の爆弾解除モードの全マップにおいて、C4 爆発ダメージの有効範囲と適用範囲を再設計
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ダメージが、コンパイル済みマップに組み込まれた事前シミュレーション値に基づいて適用されるように
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爆発の衝撃波ダメージが即時に適用されるのではなく、爆発の中心から急速に広がるように
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購入メニューからドロップ武器を拾った際に、取得が完了しない問題を修正
[ アーモリー ]
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先日の「Call to Arms」コミュニティ告知を受けて、新たな武器コレクション「Spy Tech」と「Arabesque」を追加
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先日の「Call to Arms」コミュニティ告知を受けて、新たなステッカーコレクション「Fruits & Vegetables」と「Auto Racing」を追加
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武器コレクション「Train 2025」と「Sport & Field」は、アーモリーで入手できなくなった
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ステッカーコレクション「Sugarface 2」と「Elemental Craft」は、アーモリーで入手できなくなった
[ ワークショップ ]
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「カスタムペイントキット 拡張版」を更新
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専用のオーバーレイマスクテクスチャを含むオプションを追加
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アルベドの UV ランダム化とは別に、オーバーレイ用の UV ランダム化を個別に設定できるオプションを追加
[ その他 ]
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スコアボード表示時のパフォーマンス負荷を軽減
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近づきすぎた場合にマテリアルのブレンド効果が消える不具合を修正(例:Inferno のバナナにあるバレルの汚れ)
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ステッカー適用画面で0.5度単位の回転調整が可能になるよう、ステッカーの回転精度を向上
[マップスクリプト]
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Instance.QueueAfterThinks を追加
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Instance.OnWeaponDrop を追加
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CSWeaponBase.GetOriginalOwner を追加
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Instance.RegisterCheatCommand に渡された名前が既存のコマンドと競合した際にクラッシュする不具合を修正
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スクリプト読み込み時の CompileModule ステップで発生したエラーに、ファイル名と行番号が表示されるように
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非推奨の vts アセットのサポートを削除
[ エンジン ]
- エンジンコードを Source 2 の最新バージョンに更新
[ マップ ]
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コミュニティマップ Warden、Stronghold、Alpine、Sanctum を全ゲームモードから削除
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コンペティティブ、カジュアル、デスマッチモードにコミュニティマップ Boulder、Fachwerk、Shelter を追加
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ウィングマンモードにコミュニティマップ Debris、El Dorado を追加
Cache
- さまざまなクリッピングを調整
Dust II
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屋外トンネルのピクセルギャップを修正
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屋外トンネルのクリッピングを調整
Inferno
- ミッド上でピクセルブーストができないようクリッピングを修正