[マップスクリプト]
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custom_hud_layout エンティティを追加:
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custom_hud_layout はスクリプトマップでカスタム UI を提供するためのエントリーポイント
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Panel、Label、Image、Button のパネルタイプに対応
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CSS によるスタイル設定に対応
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イベントとクライアントサイドスクリプトは非対応
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ツールモードでリロードした場合でも状態を維持
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cs_player_camera エンティティを追加:
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プレイヤーの pawn を移動させることなく、プレイヤーの視点を制御可能
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スクリプトで指定した位置から、プレイヤーが周囲を見回せるよう設定可能
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Instance.Delay を追加
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Instance.OnBombPlantStart を追加
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Instance.OnBombPlantAbort を追加
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Instance.OnBombDefuseStart を追加
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Instance.OnBombDefuseAbort を追加
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Instance.OnCustomHudClicked を追加
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Instance.IsDedicatedServer を追加
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Entity.Move を追加
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Entity.GetMoveType を追加
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Entity.SetMoveType を追加
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CSPlayerPawn.GetC4 を追加
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CSPlayerPawn.GetDefuseTarget を追加
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CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen を追加
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CSPlayerPawn.GetCamera を追加
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C4.GetPlantStartTime を追加
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C4.GetPlantFinishTime を追加
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C4.AbortPlant を追加
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CustomHudLayout.SetHasClass を追加
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CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer を追加
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CustomHudLayout.SetDialogVariableString を追加
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CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer を追加
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CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled を追加
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CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled を追加
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CSPlayerCamera.IsEnabled を追加
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CSPlayerCamera.SetEnabled を追加
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CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles を追加
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CSMoveType 列挙型を追加
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一部のイベントで、パラメータが未定義になる可能性のある型を修正
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スクリプトの初回実行時に発生したエラーが、コンソールに記録されるように
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未処理の promise rejection がコンソールに記録されるように
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スクリプト読み込み時の CompileModule ステップで発生したエラーに、列番号が表示されるように
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Instance.OnBombPlant イベントの planter を非推奨に
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Instance.OnBombDefuse イベントの defuser を非推奨に