リリースノート:2024年10月2日

[ アーモリー ]

  • アーモリーがストアで利用可能に(https://store.steampowered.com/sale/armory)
  • 3つの新しい武器コレクション、2つのチャームコレクション、2つのステッカーコレクション、Gallery ケース、Heat Treated スキンの Desert Eagleなどが追加
  • アーモリーパスを購入・有効化するとアーモリークレジットの獲得が可能に
  • 有効化したアーモリーパスを持った状態で XP を得ると、クレジットの獲得が近づく
  • クレジットはアーモリーのアイテムと引き換え可能

[ チャーム ]

  • チャームについて:お気に入りの武器に装着できる動くアイテム。 現在はアーモリー限定で入手可能
  • チャームはドラッグ&ドロップで好きな位置に配置可能。 1つの武器に1つのチャームの装着が可能
  • チャームデタッチを使って武器からチャームを取り外すことが可能。 取り外したチャームはインベントリに戻され、再利用も可能に
  • アーモリーでチャームを入手すると、3つの無料のチャームデタッチがついてくる。 チャームデタッチは追加購入可能

[ インベントリ & アイテム ]

  • ゲーム内ストア(アーモリーを含む)、トレードオファー、Steamコミュニティマーケットで取得した全アイテムは、7日間再トレード及び再売買の制限の対象となる
  • Steam コミュニティマーケット、アーモリーまたはフレンドの Steam インベントリのウェブページにあるステッカー、パッチ、チャームは全て自分のインベントリでプレビュー可能
  • インベントリから武器ケースを削除する機能を廃止
  • 武器に新しいステッカーを貼る際に、ステッカーの削りレベルを選択できるオプションを追加
  • インベントリの武器に貼っているステッカーを削る際に、ステッカーの正確な摩耗レベルを選択できるように。 対象のステッカーは、削りレベルを増すことのみ可能
  • ステッカーの削りに加え、インベントリの武器からステッカーをすぐに削除する方法を追加
  • ネームタグを適用する際に、実際のアイテムでネームタグをプレビューできる機能を追加
  • ネームタグやステッカーを適用した際に、装備していた武器が非装備の状態になる問題を修正
  • 装備中のベース武器をカスタマイズすると、新たにカスタマイズされたバージョンが自動的に装備されるように

[アニメーション]

  • 大きなスロープでのキャラクターのポーズを改善
  • 全てのユースケースで足のピン/アンピンの動きを変更し、「MJ リーン」と呼ばれるキャラクターの強い傾きを減少
  • IK のピン/アンピンのロジックが、サーバーの ping が悪い状態でも影響を受けないように
  • 足の IK が大きく異なるポーズでピン留めされている場合、アイドルポーズにリポジションするように
  • 走り、歩き、しゃがみの動作を再調整し、移動時の広がった脚や交差した脚のポーズを修正
  • ハシゴのアニメーションと動作を変更し、キャラクターの頭の位置が、プレイヤーカメラの位置をより正確に反映し、ハシゴの上でもキャラクターのしゃがみ動作が正しく表示されるように
  • ジャンプアニメーション中の傾きを軽減し、ジャンプ中の屈伸動作時のポッピングを削除
  • 段差から落ちたときのキャラクターのポーズのポッピングを修正
  • 動作が遅くなる武器を持って移動する際に、キャラクターのポーズが微妙にポッピングする多くの問題を修正

[ゲームプレイ]

  • フラッシュグレネードとHE グレネードが「スタックバウンス」上限を超えても暴発しないように

[グラフィック]

  • ビデオ設定画面に非ウインドウのフルスクリーンモード向けのディスプレイ選択ドロップダウンを追加
  • 「高度なビデオ」タブの火炎効果に関するグラフィックのアーティファクトを修正

[オーディオ]

  • ゲーム内で UI サウンドの位置が正しく再生されないバグを修正
  • ローカルプレイヤーの足音が他のプレイヤーに伝わらなかったり、その逆が起こったりする問題を修正
  • ラグドールの水しぶきの音が、誤って生存プレイヤーに再生される問題を修正
  • コミュニティサーバーでボイスチャットが機能しない問題を修正
  • 受信したボイスチャットが時々閉じない問題を修正

[ネットワーク]

  • ネットワークジッターと誤配信のグラフを表示するテレメトリオプションを追加
  • パケットの誤配信の測定方法を変更 (以前はパケットが順番通りに届かない場合、修正され、かつゲームプレイに影響しなくても誤配信としてカウントされることがありました。 また、ジッターは考慮されていませんでしたが、過度なジッターはスムーズなゲームプレイを妨げる恐れがあります。 新しい測定方法では、ゲームプレイに影響を及ぼす場合に限り、誤配信としてカウントされます。 さらに、ネットワークジッターがゲームプレイに影響する閾値を超えた場合、ドロップせず順序通りに届いたパケットであっても、誤配信としてカウントされます)

[マップ]

  • Ancient

  • 一部のジオメトリが消える問題を修正

  • マップ全体で水越しにプレイヤーの動きを検知できるいくつかの問題を修正

  • いくつかのピクセルピークを修正

  • ジオメトリを通してプレイヤーの影が見える問題を修正

  • プレイヤーの動きを良くするためにいくつかのクリッピングを調整

  • Anubis

  • コリジョンの不足をいくつか修正

  • グレネードの投てきを妨げていた一部のジオメトリとクリッピングを微調整

  • グレネードの軌道を予想しやすくするために、いくつかのフロアのクリッピングを改善

  • ピクセルピークを修正

  • プレイヤーの動きを良くするために一部のエリアのクリッピングを調整

  • Dust2

  • B サイトの一部のクリッピングを修正

  • Italy

  • コンペティティブのマッチメイキングを追加

  • 鳥のアニメーションを修正

  • Mirage

  • C4 のスタック箇所を修正

  • Nuke

  • ピクセルウォークを修正

  • C4 のスタック箇所を修正

  • アイテムを失う可能性のあるジオメトリのギャップを修正

  • 一部のジオメトリが消える問題を修正

  • Overpass

  • グレネードのおかしなバウンドを防ぐために、一部のグレネードのクリッピングを調整

[ワークショップ]

  • 環境ブレンドシェーダーに第 3 レイヤーのオプションを追加
  • 環境シェーダーにオプションとしてバイプラナーマッピングを追加
  • Hammer で描画可能なオプションのウエットネスレイヤーをこの機能が有効な環境マテリアルに追加
  • フォリッジシェーダーと静的オーバーレイに、カラーコレクション、粗さ、法線の調整を追加

[その他]

  • 開発目的でのみ使用される予定だったコマンドラインオプションのサポートを削除