[ ジャンプ ]
- マップの座標原点 (0,0,0) からの距離に関係なく、ジャンプの高さが 0.015625 ユニット以内で安定するように改善
- これまでは、 CS:GO と CS2 のいずれにおいてもマップの原点からの距離に応じてジャンプの高さが 0.03125 ユニットまで変化することがありました
- ジャンプの最高到達点に非常に近い場所に着地する成功率が向上
- ジャンプの高さは、引き続きスタミナの影響を受ける。cl_showpos 2 を使用すると、踏み切り時のスタミナが報告され、可能なジャンプ高度に基づき色分けされて表示される
- 傾斜面からジャンプした場合、cl_showpos でジャンプの高さが誤って表示されるバグを修正
- サーバーがジャンプが行われたことを処置しなかったために、ジャンプ中にクライアントが引き戻されてしまう問題を修正
[その他]
- C4 付近で武器を拾う際のロジックを調整し、誤って武器を拾うことなく、爆弾解除を優先するように
- 銃弾が、優先順位の等しい2つのヒットボックスを貫通した際に(例:両脚に当たった場合)、最も近い命中位置に基づいて敵の反応動作が現れるように
- スモーク内で HE グレネードが爆発した際に、その爆発範囲内にいるプレイヤーの周りのスモーク濃度が薄まるように
- 複数の点において安定性を改善
[マップ]
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Dust II
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ジオメトリのギャップを修正