リリースノート:2024年2月15日

[アニメーション]

  • ハシゴを登るときのアニメーションを修正。
  • メニューでテーザーを振りまわすエージェントを修正。
  • チーム紹介中のククリナイフを持つアニメーションを修正。

[観戦]

  • キャスター/観戦者が「spec_lock_to_accountid」と「spec_lock_to_current_player」のコマンドを利用できるように変更。
  • 「spec_player」と「spec_goto」がCSTVとデモ再生で機能するように変更。
  • サーバー設定「tv_secure_bypass」を使用すると、HLAE観戦者をVAC保護のCSTVサーバーに接続できるように変更。

[ゲームプレイ]

  • デスマッチにおいて、Zeusはライフごとに購入できるようになり、武器購入がランダムでない場合は再購入されるように変更。
  • デスマッチにおいて、同じライフでZeusで2回目のキルを取ると2倍のポイントを獲得できるように変更。
  • バックアップファイルが復元されたり、チームが間違ってテクニカルタイムアウトではなく戦術タイムアウトを取ったりした場合に、サーバーサイドコマンド「mp_modify_timeouts」でCT/Tチームの戦術タイムアウトを加算/減算できるように変更。

[ログ]

  • ウォームアップの開始および終了がゲームサーバーログでログメッセージとして生成されるように変更。
  • ゲームサーバーログで報告されたダメージデータに端数処理エラーが発生しないように変更。

[その他]

  • クライアントのフレームレートが低くなったり不安定になったりした際のビューモデルのアニメーションが滑らかになるよう改善。
  • スキャンコードベースのキーバインド実装に関連する問題を修正。 バインドが入力ロケールに依存しなくなりました。
  • ゲーム設定メニュー(テレメトリ)で設定可能な、パフォーマンス診断HUD要素を追加。
  • 「cq_netgraph」と「cq_netgraph_problem_show_auto」を削除。 代わりに「cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show」を使用してください。
  • Steamに接続していない場合にローカルの練習サーバーへの接続に失敗することがある問題を修正。
  • コンペティティブマッチ終了時のスキルグループのアニメーションのバグを修正。
  • スナイパースコープのパフォーマンスの不具合を修正し、視覚処理を調整。
  • さまざまなパフォーマンスの改善を実施。

[マップ]

Vertigo:

  • 爆弾設置地点Bの空調装置周辺におけるグレネードのクリッピングを修正。
  • T開始地点の柱のクリッピングにより到達不可能なエリアに爆弾が投げられる可能性がある問題を修正。

Nuke:

  • プレイヤーの足がベントのジオメトリをすり抜けるのを防ぐために、ベント入り口付近のクリッピングを調整。
  • スロープにおけるスライドドアのメッシュコリジョンを改善。

Anubis:

  • T開始地点のブーストスポット近くのはしごを追加および削除。
  • 投げた爆弾がマップ外に出てしまう可能性のあるいくつかのスポットを修正。

Overpass:

  • クリッピングを改善。
  • 一部のメッシュが消える問題を修正。