[各種変更点]
- フリーズタイム中にプレイヤーがサーバーに再接続したときの開始地点がランダムに決定されないように変更。 開始地点のシーンがマップの最初に設定され、ラウンドバックアップファイルから保存/復元されるように変更。
- 公式マッチメイキングサーバーで、フリーズタイム中に切断して再接続したプレイヤーが、ラウンド開始時に割り当てられた開始地点でリスポーンするように変更。
- プレイヤーがコミュニティサーバーでフリーズタイム中に切断して再接続した場合、チームに割り当てられたそのラウンドの5つの開始始点のうちの1つに戻るように変更。
- ラウンドバックアップファイルから復元する際に(切断/再接続後のトーナメント設定で推奨)、プレイヤーがラウンド開始時に割り当てられた位置でスポーンするように変更。
- テクニカルタイムアウト中に何度も切断と再接続を行った後に、ブラックスクリーンが表示されるバグを修正。
- コンペティティブマッチから切断され再接続したプレイヤーと、ボット生成アルゴリズムとの間で誤った相互作用が発生するバグを修正。
- MVP音楽が再生されない、またはラウンド終了音楽と重なって再生される問題を修正。
- デスマッチで、ウォームアップ中に取ったキルがヘルスショット報酬とZeusのスコアボーナスに反映されるバグを修正。
- 低フレームレートに切り替えると、プレイヤーが通常よりも高くジャンプする問題を修正。
- 武器の切り替えがサーバーに無視されることがある問題を修正。
- スモークの影のレンダリングの問題を修正し、パフォーマンスを改善。
- LinuxでAlt+Tabキーを押しているときにゲームがクラッシュするバグを修正。
- シェーダーのコンパイルが原因でフレームレートの遅延が発生する場合がある問題を修正。
- パケットロスやクライアントのフレームレートの問題により、ユーザー入力が時間内にサーバーに到達しない場合の動作を改善。
- NIGHTMODEミュージックキットボックスのさまざまなミュージックキットキューを調整(「ISOxo」、「Knock2」、「TWERL and Ekko & Sidetrack」)。
- SDRが無効なルートを選択したことが原因で、北米の一部のプレイヤーがヨーロッパのサーバーのマッチ招待を常に承諾できない問題を修正。
- セルフキルを多用したことにより公式コンペティティブサーバーから追放されたプレイヤーに、コンペティティブクールダウンが適用されるように変更。
- プレイヤーのアイドル状態をトラッキングするロジックを調整して、ラウンドのフリーズタイムとタイムアウトを除外。
- ニワトリがドロップされた武器と相互作用しないように変更。
- スナイパースコープのオーバーレイをHammerなどのツールビューポートに表示しないように変更。
[マップ]
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Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Vertigoにおけるプレミアおよびコンペティティブモードの開始地点の優先順位を調整。 Inferno
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コミュニティから報告があったマップとTrikeモデルのギャップを修正。
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Banana上部のベニヤ板を高くすることで、プレイヤーの頭が見えにくくなるように変更。
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Bananaと爆弾設置点Aの周辺を動きやすく改善。
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ミッドに向かう出口のアーチが高くなるように変更。
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ライブラリの近くにあるアーチのベンチを撤去。
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地下道の三角コーンを撤去。
[ワークショップ]
- CS2ワークショップツールでライトマップが4K解像度に制限される問題を修正。
- ステッカーを調べる際のビューをアップデートし、損耗度が0.1刻みで反映されるように変更。
- アイテムエディターのキラステッカーに粗度テクスチャを追加。
- ステッカーの新機能用にヘルプシステムを更新。