リリースノート:2024年2月6日

[アームズ・レース]

  • 利用可能なゲームモードにアームズ・レースを追加。
  • マップに「Baggage」と「Shoots」を追加。

[武器スキン]

  • コミュニティがデザインした17種類の武器スキンと、レアな特別アイテムとしてオリジナルスキンのククリナイフを備えた「Kilowattケース」が登場。
  • さまざまなバグ修正と調整。

[ステッカー]

  • Ambushステッカーカプセルの販売を開始。
  • ステッカーを貼る位置をより自由に選択できるように変更。 ステッカーを武器に貼るときに、ユーザーが位置と向きを指定できるようになりました。
  • すべての武器に最大5個のステッカーを貼れるように変更。
  • ステッカーをより正確に貼り付けられるズーム機能を追加。
  • さまざまなバグ修正と調整。

[ミュージックキット]

  • NIGHTMODEミュージックキットボックスの通常版とStatTrak対応版の販売を開始。

  • すべてのゲームモードで、Zeusを30秒のチャージ後に再度使用できるように変更。

  • Zeusにステッカーとネームタグを適用できるように変更。

  • Zeusの一人称視点モデルの位置を調整。

  • Zeusにキルカードのキルアイコンとラウンド終了後のダメージレポートを追加。

[スモーク]

  • スモークが影を落とすように変更。
  • レンダリングとアニメーションを改善。

[ゲームプレイ]

  • 購入メニューに「全て返金する」ボタンを追加。
  • 一人称視点の弾丸トレーサーを無効にする設定を追加。
  • サイレンサーの取り外しが有効かどうかにかかわらず、サイレンサーをいつでも再取り付けできるように変更。
  • プレイヤーのPingが、目に見えないジオメトリでブロックされないように変更。
  • 射撃のサブティックに関するさまざまな調整。
  • プレイヤーが垂直面を静かに落下できることがある問題を修正。
  • 表面の上をスライドするときの滑らかさを改善。
  • プレイヤー間のコリジョンが不安定になる問題を修正。
  • マッチ開始時に装備が正しくなるように、プレミア、コンペティティブ、ウィングマンを検索している間は装備を変更できないように変更。

[サウンド]

  • オーディオ設定メニューからVOIPのオーディオ入力デバイスを選択するオプションを追加。
  • オーディオオプションメニューからマイクのしきい値(音声の送信を開始する前の最小音量)を変更できるオプションと、現在のマイク音量を測定する機能を追加。
  • 音の聞こえ方を確認するために、オーディオ設定メニューから自分のマイクの音をチェックできるオプションを追加。
  • M249発砲時の効果音を変更。
  • Zeusのチャージ中、チャージ不足、チャージ完了などの状態を示す効果音を変更。
  • オクルージョン効果をさらに低減。
  • ミキシングを微調整。
  • プレイヤー中心のサウンドの一部がやや後方から発生しているように聞こえる問題を修正。

[ネットワーク]

  • ピーカーズアドバンテージを数多く削減。

  • 定常状態でのピーカーズアドバンテージの量を16ミリ秒削減。

  • 過剰なコマンドキュー深度によって、非常に大きなピーカーズアドバンテージが発生する状況の頻度を削減。

  • 遅延のさまざまな原因を分類したレポートを出力するコンソールコマンド「cl_ticktiming」を追加。

  • サーバーの更新とユーザーコマンドを1つ以上のパケットでバッファリングするオプションを追加。 これは、パケットロスによるスタッターを緩和するために使用できますが、遅延が増加します。

  • メインメニューとアイテムインスペクトに個別の背景マップ設定のサポートを追加。

  • メインメニューとアイテムインスペクトの背景マップのオプションとして「Baggage」と「Warehouse」を追加。

  • ゲーム内のチーム専用チャットにチーム名(例:や)が付くように変更。

  • 通常のウィークリーXP(11,166 XP)をすべて獲得し、XP獲得量が減少したプレイヤーに付与される「XPオーバーロード」ステータスを追加。 XPオーバーロードステータスは、スコアボード、メインメニュー、死亡通知などでプレイヤー名の横に表示されます。 XPオーバーロードステータスが付与される期間は最低1週間です。 複数週連続で通常のXPをすべて獲得すると、XPオーバーロードステータスのさらなるティアーをアンロックできます。

  • マッチ終了時の固有の歓声アニメーションを持つエージェントに、固有の敗北アニメーションも追加。 敗北アニメーションはローカルプレイヤーの設定で無効化可能。

  • マッチ終了時に称賛をさらに追加。

[その他]

  • プレミアマッチメイキングで一緒にパーティーを組めるCSレーティングの範囲を調整。
  • DPI設定が高いマウスの動作が不安定になる問題を修正。
  • デモ再生中のアニメーションを若干改善。
  • Steamクライアントをトーナメントモードで実行しているときのリッチプレゼンスのアップデートを無効化。

[マップ]

Inferno:

  • グレネードの跳ね返りを予想しやすくするために、さまざまなギャップを修正し、グレネードのコリジョンを調整。
  • プレイヤーの視認性を向上させるために、テクスチャブレンディングを調整。

Ancient:

  • グレネードの跳ね返りを予想しやすくするために、爆弾設置地点Bのグレネードのコリジョンを調整。

Anubis:

  • トンネル下部のワールドの穴を修正。
  • プレイヤーがピクセルブーストできないように、すべての柱のコリジョンを修正。
  • T開始地点でユーティリティが構造物の上でワールド外に落下しないようにコリジョンを修正。
  • 通りにある階段でドロップされた武器がワールド外に落下する原因となるコリジョンの欠落を修正。
  • CT開始地点での視認性を改善。
  • 爆弾設置地点Bにおけるブースト可能な見えないへりを修正。
  • ワールド内のさまざまなギャップを修正。
  • 武器/爆弾がワールド外に落下する原因となるCT開始地点の階段におけるコリジョンの欠落を修正。
  • 武器/爆弾がワールド外に落下する原因となる噴水におけるコリジョンの欠落を修正。
  • 銃弾のデカールが生成されないドアを修正。
  • 通りでの視認性の問題を修正。

Overpass:

  • 予測不能なプレイヤーの動きの原因となっていた一部のコリジョンを修正。

Mirage:

  • 爆弾が到達不能になる問題を修正するためのコリジョンを追加。
  • レッジ/ピクセルウォークを防止するためにコリジョンを一部調整。
  • 床と壁の形状を簡素化することにより、ミドルスロープでの掃射時にプレイヤーが動けなくなる問題を修正。
  • フラッシュのラインナップを改善するために、アパートからクリップブラシを削除。

Nuke:

  • 爆弾がバレルの後ろに引っかかるのを防ぐためにコリジョンを追加。
  • 一部のメッシュが消える問題を修正。
  • 自動販売機でのプレイヤーの動的シャドウのクリッピングを修正。
  • ベント内のクリッピングを改善。
  • 低い設定での反射を改善するために爆弾設置点の水を修正。
  • T開始地点での表示の問題を修正。
  • 爆弾設置点Bのスロープのコリジョンを修正。
  • ワールド内の穴を修正。

Vertigo:

  • ワールド内の穴とその他の小さなジオメトリのバグを修正。

Italy:

  • プレイヤーがアパートから出られなくなるのを防ぐために、コリジョンを一部調整。

Office:

  • プレイヤーが壁にジャンプできる問題を修正。プレイヤーがしゃがむと動けなくなる問題を修正。