[ その他 ] – ダメージ出力をラウンド終了後にのみ表示するためのオプション「2」をsv_damage_print_enableに追加。 – コーチの位置がラウンドバックアップファイルに保存されるよう変更。 – デスマッチで「open_buymenu」コマンドを繰り返し実行することで、無敵状態を維持できていた問題を修正。 – Retakesモードでのカード選択時に、アーマー値が固定されるよう修正。
[ VSCRIPT ] – 回転したエンティティの境界ボックスの問題を修正。
[ MAPS ] – Ancient — 爆弾設置地点Bとその周辺のアートを修正。 — B地点のベーステクスチャのコントラストを上げ、プレイヤーの識別しやすさを向上。 — B地点のトーテム/彫刻からランダムに微小なポリゴンが欠落していた問題を修正。 — マップ全体で合板を再着色し、コントラストを向上。 — B地点付近にある壊れた壁の通路がまっすぐになるよう修正。 — 両チームのスポーンポイントの配置を調整。
– Grind — より流動的なローテーションのために、ミッドの潜伏可能ポジションを削減。 — スモーク越しにブーストできるように、Aショートの屋根を低く修正。 — 意図しないブースト地点を削除。 — 爆弾が引っかかる複数の場所を修正。 — 一般的なプレイ体験の質とアートのマイナーな更新。
– Mocha — クリッピングの修正。 — ナビゲーションメッシュの改善。 — さらなる爆弾設置地点マーカーの追加。 — バグ修正:デスマッチゲームモード開始地点、CT開始地点サウンドスケープ、マイナーな照明エラー。
– キャッシュ — パフォーマンスの最適化。 (leplubodeslapinさんに感謝します!) — 鳥のサウンドの音量を低減。 — 一部のテクスチャのコントラストを低下。 — 空を少し明るく変更。 — マイナーな問題を修正。 (imikさんに感謝します!) — 特定のテクスチャとモデルの鮮やかな色を復元。 — 最も低いグラフィック設定でも一部の詳細を復元。