[ ラッシュ ]
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エンドルームと Convoy で全滅後のカウントダウンの最大時間を7秒から14秒に延長
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チーム全員がセルフキル、チームキル、ネットワーク切断のいずれか、またはそれらの組み合わせによって死亡した場合、全滅後のカウントダウンが開始されないように
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全プレイヤーが接続した後のウォームアップ時間、フリーズタイム、テクニカルタイムアウトの時間を短縮
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さまざまなギャップを修正し、クリッピングを調整
[ 照準 ]
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新しい照準システムに関する補足情報:
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新しい照準の太さ及び長さは、ピクセル単位で設定する。従来は、独自のスケールで設定値を定義し、ディスプレイの解像度に応じてピクセル数に変更していたため、同じ値でも解像度によって実際のピクセル数が異なっていた。新しい設定では、太さが1ピクセル、各バーの長さが8ピクセル、ギャップが4ピクセルの照準にしたい場合、太さ= 1、長さ = 8、ギャップ = 4 と設定する
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新しい照準システムでは、ディスプレイの解像度を変更すると、ピクセル数が自動的にリスケールされる。たとえば、ディスプレイの解像度が 1280x720 でクロスヘアの太さを2ピクセルに設定した後に、解像度を 2560x1440 に変更すると、太さは自動的に4ピクセルに調整される。これにより、設定時と同じ相対的なサイズが維持されるようになる
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ハーフアウトラインを描画するオプションを追加(照準の左と上部分のみアウトライン描画するオプション)
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ギャップ幅を0に設定しても反映されないバグを修正
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静的な正方形の照準スタイルを追加
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動的な拡散距離の最小値を64ピクセルに引き下げ。新しい動的照準スタイルでは、実際の武器の弾の拡散と射撃精度の低下が表示される。「動的拡散の上限」の設定では、射撃精度が最も低く、弾の拡散が最大になった場合、照準がどこまで広がるかを制限できる。拡散距離の基準値は64ピクセルで、弾の拡散が最も大きい武器にも対応。これにより、プレイヤーは装備中の武器の実際の命中精度を把握しやすくなる
[ その他 ]
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左手のビューモデルで、サイレントリロード中のアニメ―ションが正しく再生されない不具合を修正
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三人称視点のプレイヤーモデルで、サイレントリロード中のアニメーションが速くなる不具合を修正
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一人称視点の Dual Berettas で、リロード中のアニメーションが正しく再生されない不具合を修正
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デス通知にクランタグが表示されるように