Counter-Strike 2 アップデート

[ ラッシュ ]

  • エンドルームと Convoy で全滅後のカウントダウンの最大時間を7秒から14秒に延長

  • チーム全員がセルフキル、チームキル、ネットワーク切断のいずれか、またはそれらの組み合わせによって死亡した場合、全滅後のカウントダウンが開始されないように

  • 全プレイヤーが接続した後のウォームアップ時間、フリーズタイム、テクニカルタイムアウトの時間を短縮

  • さまざまなギャップを修正し、クリッピングを調整

[ 照準 ]

  • 新しい照準システムに関する補足情報:

  • 新しい照準の太さ及び長さは、ピクセル単位で設定する。従来は、独自のスケールで設定値を定義し、ディスプレイの解像度に応じてピクセル数に変更していたため、同じ値でも解像度によって実際のピクセル数が異なっていた。新しい設定では、太さが1ピクセル、各バーの長さが8ピクセル、ギャップが4ピクセルの照準にしたい場合、太さ= 1、長さ = 8、ギャップ = 4 と設定する 

  • 新しい照準システムでは、ディスプレイの解像度を変更すると、ピクセル数が自動的にリスケールされる。たとえば、ディスプレイの解像度が 1280x720 でクロスヘアの太さを2ピクセルに設定した後に、解像度を 2560x1440 に変更すると、太さは自動的に4ピクセルに調整される。これにより、設定時と同じ相対的なサイズが維持されるようになる

  • ハーフアウトラインを描画するオプションを追加(照準の左と上部分のみアウトライン描画するオプション)

  • ギャップ幅を0に設定しても反映されないバグを修正

  • 静的な正方形の照準スタイルを追加

  • 動的な拡散距離の最小値を64ピクセルに引き下げ。新しい動的照準スタイルでは、実際の武器の弾の拡散と射撃精度の低下が表示される。「動的拡散の上限」の設定では、射撃精度が最も低く、弾の拡散が最大になった場合、照準がどこまで広がるかを制限できる。拡散距離の基準値は64ピクセルで、弾の拡散が最も大きい武器にも対応。これにより、プレイヤーは装備中の武器の実際の命中精度を把握しやすくなる

[ その他 ]

  • 左手のビューモデルで、サイレントリロード中のアニメ―ションが正しく再生されない不具合を修正

  • 三人称視点のプレイヤーモデルで、サイレントリロード中のアニメーションが速くなる不具合を修正

  • 一人称視点の Dual Berettas で、リロード中のアニメーションが正しく再生されない不具合を修正

  • デス通知にクランタグが表示されるように