[ ゲームプレイ ]
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リテイクスモードで、ラウンドの残り時間が十分にあり、爆弾解除を妨げる有効なユーティリティが残っていない場合、爆弾解除が即座に完了するように
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リテイクスモードのフリーズタイムとラウンド再開までの待機時間を短縮
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フリーズタイム中のペットのニワトリにピンを打つと芸をするように
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ゲームオプションでカスタマイズしたアイテムのテキストを非表示にしている場合、ペットのニワトリの名前が表示されないように
[マップスクリプト]
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Instance.Precache でエンティティをプリキャッシュできるように
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新しいトップレベルのエクスポート Entities を追加
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Entities.Spawn を追加
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Instance.OnBotControl を追加
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CSPlayerController.IsControllingBot を追加
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CSPlayerController.GetControlledBotPawn を追加
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CSPlayerPawn.Reset を追加
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Instance.ConnectOutput を Entities に移動し、設定オブジェクトを受け取るように変更
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Instance.DisconnectOutput を Entities に移動
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Instance.EntFireAtName を Entities.FireInput に名称変更
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Instance.FindEntitiesByName を Entities.FindByName に名称変更
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Instance.FindEntitiesByClass を Entities.FindByClass に名称変更
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Instance.EntFireAtTarget を Entity.FireInput に名称変更
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移動または名称変更されたメソッドは非推奨となるが、引き続き元の場所から利用可能
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Instance.FindEntityByName と FindEntityByClass を非推奨に変更
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無効な(削除済みの)Entity に対してメソッドを呼び出した場合、その Entity が無効であることを報告するように変更
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ConnectOutput で、対象に指定した名前の出力が存在しない場合、警告がログに記録されるように変更