Counter-Strike 2 업데이트
[게임플레이] - 플레이어가 게임과 연결이 끊어질 경우 고정된 CT 모델이 맵 중앙에 나타나던 문제를 해결했습니다. - 연결이 끊어진 플레이어의 캐릭터 모델은 이제 연결 끊김이 감지되면 특정 상태로 10초간 더 대기하지 않고 즉시 사망 처리됩니다. - 연사 도중에 시야각이 변경되어 피해 예측이 정확하지 않게 되던 문제를 해결했습니다. - 이제 팀원을 사격하면 지연 보상이 적용되고 mp_friendlyfire가 비활성화된 상태에서도 mp_teammates_are_enemies가 활성화됩니다.
Counter-Strike 2 업데이트
[피해 예측] - 피해 예측 설정을 추가했습니다. 피해 예측을 통해 서버에서 확인을 할 때까지 기다리지 않고 클라이언트에서 피해 발생 즉시 음향 및 시각 효과를 재생합니다. 피해 예측을 통해 사격 반응도가 상당히 크게 향상되지만, 클라이언트가 아직 인식하지 못한 피해 화면 효과, 움직임 둔화 효과, 사망으로 인해 가끔 오류가 발생할 위험이 있습니다. - 바디샷 효과(기본적으로 비활성화), 헤드샷 효과(기본적으로 비활성화), 처치 시 래그돌 효과(기본적으로 활성화) 예측을 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. - 핑이...
Counter-Strike 2 업데이트
[네트워크 품질 상태 정보] 무기고 업데이트 이전에는 원격 분석 데이터 HUD의 네트워크 품질 상태에 표시되는 지표를 계산할 때 2가지 상황에서 패킷을 '불량'으로 간주했습니다. 1) 패킷이 손실된 경우 그리고 2) 패킷이 잘못된 순서로 전달되었지만, 네트워크 스택의 낮은 레이어에서 올바르게 수정되지 않은 경우였습니다. 이렇게 측정된 지표는 2가지 이유로 정확하지 않았습니다. 첫 번째, 일부 잘못 전송된 패킷이 게임플레이에 부정적인 영향을 주지 않았음에도 '불량'으로 간주했습니다. 이는 특히 패킷 재정렬에 문제가 되었습니다. ...
2024년 10월 15일 업데이트 내용
[그래픽] - 맵 변경 중에 혼합 해상도 렌더링이 잘못 재설정되던 문제를 해결했습니다. - Counter-Strike 2 창작마당 도구에서 조명을 컴파일할 때 발생하던 알려진 충돌 문제를 해결했습니다. - 디테일 노멀 UV 배율을 수정했습니다. - 여러 이중 평면 매핑 버그를 수정하고 이중 평면 매핑 모드에서 비균일한 배율에 대한 지원을 추가했습니다. - 투과형 나뭇잎 텍스처에 알베도 컬러 보정을 적용하는 옵션을 추가하고 더 정확한 색상 보정을 위해 나뭇잎 셰이더를 조정했습니다. - 사용 가능한 시스템 메모리가 부족하거나 페이...