Mise à jour de Counter-Strike 2
Les dégâts causés par les grenades explosives qui explosent en vol près du sol ne seront plus calculés comme si elles explosaient au sol.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Les cocktails Molotov et les grenades incendiaires qui rebondissent sur une cible ennemie n'explosent plus dans les airs lorsque leur délai d'expiration est écoulé. Désormais, la déflagration se produira systématiquement à l'instant du contact avec le sol.
Mise à jour de Counter-Strike 2
La vitesse verticale d'atterrissage affecte maintenant les pénalités à l'atterrissage de la même manière que l'endurance avec sv_legacy_jump.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Compétitif, Récompenses hebdomadaires, Création de scripts de carte, Moteur de jeu
Mise à jour de Counter-Strike 2
Correction du problème suivant : en vue spectatrice, des effets posttraitement incorrects étaient parfois observés quand on changeait de cible.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Correction du problème suivant : il était possible de poser le C4 en se tenant sur les épaules d'une personne de l'équipe.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Correction du problème suivant : l'accélération dans les airs était bridée lors du surf.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Amélioration de la prédiction des mouvements des modèles en cas de collision avec d'autres personnes en mouvement.
Mise à jour de Counter-Strike 2
La taille des équipes en matchmaking a été agrandie à 4 personnes en mode reprises de contrôle.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Correction du problème suivant : les données du compte-rendu des dégâts postmanche étaient parfois incorrectes.
Mise à jour de Counter-Strike 2
Ajustement des collisions autour du trou dans le mur en haut de l'échelle du nid de snipers sur Mirage.
Mise à jour de Counter-Strike 2
[SCRIPTS DE CARTE] - Mise à jour du fichier tsconfig.json dans le script_zoo, en définissant la cible sur « es2022 » pour une analyse de type plus précise. - Modification de l'entité point_script pour qu'elle ne se supprime plus elle-même en cas d'échec du chargement d'un script lors de la réappa...