Mise à jour de Counter-Strike 2
Plusieurs ajustements ont été apportés aux effets d'impact de balles.
Mise à jour du 29/10/2024
L'animation d'examen des armes en vue subjective dans l'inventaire et l'équipement prend désormais en compte le modèle en vue subjective utilisé en jeu et les paramètres du champ de vision.
Mise à jour du 30/10/2024
La tolérance de saut a été accrue lors des glissades pour corriger certains sauts, comme ceux effectués dans le coin extérieur de cs_office.
Mise à jour du 28/10/2024
Amélioration de la régularité de la hauteur des sauts avec une marge de 0,015625 unité, quelle que soit la distance par rapport au point d'origine de la carte (aux coordonnées 0,0,0).
Mise à jour du 24/10/2024
Correction du problème suivant : les grenades émettaient des sons de tir dans la tête.
Mise à jour du 15/10/2024
Correction du problème suivant : les rendus de résolution mixte ne se réinitialisent plus à chaque changement de carte.
Mise à jour du 08/10/2024
Correction de certains effets de particules comme les trainées aériennes, afin de retrouver une résolution mixte menant à de meilleures performances quand les paramètres de graphismes sont bas et que l'anticrénelage est désactivé.
Mise à jour du 04/10/2024
Ajustement du calcul du score en mode occasionnel, compétitif et Wingman. Les dégâts avec le couteau et autres dégâts divers ne sont plus comptabilisés.
Mise à jour du 03/10/2024
L'effet spécial de lunette en vue subjective pour les fusils de précision a été ajusté.
L'arsenal
La mise à jour d'aujourd'hui apporte son lot de nouveautés : l'arsenal, les porte-bonheurs, et bien d'autres choses. Cliquez sur l'image ci-dessous pour en découvrir tous les détails.
Mise à jour du 10/09/2024
Les matchs d'entrainement et les matchs démarrés avec la commande « map » s'exécuteront désormais avec le moteur en mode bouclage (loopback) pour correspondre à la valeur par défaut hors ligne de CS:GO. Le mode bouclage du moteur contourne la plupart des codes réseau de l'hôte, ce qui permet de diminuer le temps de latence pour les personnes qui rejoignent la partie. Ce mode peut être désactivé en ajoutant « loopback=0 » à la ligne de commande de la carte (par exemple « map de_dust2 loopback=0 »).
Mise à jour du 09/09/2024
Ajout des options de détection des entrées automatiques d'interruption de déplacement latéral (counter-strafing) pour les serveurs non Valve. Veuillez vous référer aux descriptions des variables de console de la famille sv_auto_cstrafe pour en savoir plus.
Mise à jour du 03/09/2024
Correction du problème suivant : en cas de mauvaise connexion réseau, certaines commandes, y compris celle associée au saut, pouvaient être ignorées.
Mise à jour du 22/08/2024
Correction d'un problème de décalage entre l'arrière-plan du radar et ses icônes.
Mise à jour du 21/08/2024
Correction du problème suivant : il était possible de rester coincé(e) entre un objet de la carte et le plafond.